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[其他] 现在还有人连 Titanfall 吗?怎么没听人讨论了?

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原帖由 cgyldn 于 2014-7-21 09:54 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
感谢电信,菊花菊花菊花
感谢移动,一切完美:D :D


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原帖由 woob 于 2014-7-21 10:27 发表
完了 现在住的地方物业不让联通改造 只能ADSL 看楼上说光纤都菊花的话 岂不是我根本没法玩了
用移动宽带吧~玩杀戮地带4、泰坦陨落都非常完美~



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原帖由 清风拂晓 于 2014-7-21 17:59 发表
posted by wap, platform: 华为
玩一会儿就腻了,真的。
跟你相反,完全玩不腻


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
命运我一个晚上就腻了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 22:35 发表

我用掩饰?
战区动不动就喊着泰坦鬼服,原来我一路到现在打了300小时都是跟鬼打的?
到底是谁需要掩饰?

至于影响力
大把的射击新作都在借鉴泰坦的思路
从龟岩的进化,到Gearbox的Battleborn,再到Epic的碉 ...
战争机器3是EPIC作死,3代吹牛逼说使用独立服务器,其实就是分区域锁区配对且不可切换
亚洲玩战争机器对战的本来就没几个,EPIC一锁区,那肯定就鬼服了
审判不提,就是把持久战做成了战役,小成本渣作

泰坦陨落微软的政策没什么问题,微软倒是希望2代继续在微软平台独占,问题是EA和重生都不愿意,所以当然就冷处理了——这不废话吗?微软捧红泰坦陨落然后等2代PS4摘桃子?微软玩家群体里面反而是觉得推出XBOX360版都对泰坦陨落带动XBOX ONE销售有负面影响

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-21 23:01 编辑 ]

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原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-7-21 22:53 发表
战争机器问题是太单调了,再好玩,玩3代也差不多了。后面又出了个口碑不咋滴的审判,这个TITLE其实已经没那么大影响了,不知道微软为啥还买过去。实在没啥东西拿出来了吧。
HALO4除了画面和COTANA也没啥有印象的地方 ...
泰坦陨落是把PVE和PVP做到一起了,非常赞,类似于LOL和DOTA 2

命运还是分离的模式,没什么意思

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原帖由 AikenShaw 于 2014-7-21 23:00 发表
泰坦2铁定跨平台的,微软何苦花大力气为别人做嫁衣?
光环的联机人数下降,不能只说是游戏素质本身的问题,在光环3之后更多优秀FPS的出现,分流了玩家。
光环123的联机模式已经老化了,新生代玩家有了更多的选择,自然不会像以前那样投入
而4代变革又有点大,老玩家不适应或者不喜欢,就继续留在3和Reach里面,可以理解
5代的出路只能是继续在4代的基础上进化,回头路是不可能走的了

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泰坦陨落是X1上销量最高的游戏,甚至高过COD10

2代微软怎么也应该确保X1版继续使用Azure对战服务器

这样如果PS4版用EA的服务器,那么X1版继续优势

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指责泰坦没PVE真心喷了

LOL DOTA 2你能说它们没有PVE?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 23:26 发表

给泰坦1做宣传要是为别人做嫁衣
那么不给泰坦1做宣传就等于放弃宣传X1上唯一一个说得过去的游戏
早期局势这么差,还要去考虑几年以后的问题?这是什么心态?不争朝夕,只争一万年?

光环连续两代联机人数减半 ...
早期局势这么差是无可挽回的
X1败局早在数年前大体方案定下来之后就已经注定了
而微软方面完全没有这方面的意识,或者说虽然有,但是被高层强力的压下去了
泰坦陨落到底会怎样,微软自己也是没有底的,毕竟就重生这么一个70来人的残兵败将,没有人敢打包票会大卖,为了一款续作铁定跨平台到PS4的而且销量未知的作品,微软不舍得砸钱去宣传很合理

光环的问题就是两条道路,一个是继续旧有的模式,一个是花样翻新,COD、CRYSIS、TF,可以借鉴的都可以借鉴,光环5属于重要到不能失败的作品,343这样表态也就是摸底,看看旧有模式的拥护者还剩多少

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引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-7-21 23:48 发表

我的理解是,当时MW1没有立即抢去HALO3的势头,正因为MW1是打响COD主机FPS招牌的第一枪,这个效应没有立即体现出来,但之后的MW系列也得益于此抢占了份额,HALO的走向估计是制作者自己也迷茫了。更别提BF3、无主之 ...
你说的非常正确
Major Nelson的LIVE活跃榜单,早期还是Halo 2和战争机器强势,可是自从COD4推出之后就是COD长年刷屏的榜单,光环3长期位居第三第四,被使命召唤4和5甚至FIFA和GTA4压着
到了Reach推出的时候,当月都只能取得第二,而才过几个月就缩到第四第五了

上世代家用机平台最重要的游戏就是使命召唤4,可以说是改变了游戏业的格局,而光环也就从此不再霸占FPS销量第一的位置了,到了中后期,传统上重PC轻家用机的战地也开始非常努力的进军家用机市场,光环就进一步下滑为FPS领域销量第三高的系列了

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-21 23:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-22 00:00 发表

343到处征求意见就是没底气的表现
respawn从动视脱离就是为了做一个自己想做的游戏,重要的决策都是自己内部测试得出来的,自己想做的,而不是从玩家那边征求意见
玩家最后给他们反馈的都是一些不重要的小细节
...
重生那伙人,Jason West和Vince Zampella都是天才,而且是背水一战没有顾虑的发挥,343充其量是一群高素质的雇佣军,首要目标是守成,怎么比,只能稳中求变了

还做了一套RTS级别的科技树,扔到skybox里,让玩家感到地面的战斗只是整个空间的一个小部分
这个是指什么?

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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