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原帖由 cgyldn 于 2014-7-21 09:54 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520 感谢电信,菊花菊花菊花
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原帖由 woob 于 2014-7-21 10:27 发表 完了 现在住的地方物业不让联通改造 只能ADSL 看楼上说光纤都菊花的话 岂不是我根本没法玩了
原帖由 清风拂晓 于 2014-7-21 17:59 发表 posted by wap, platform: 华为 玩一会儿就腻了,真的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 22:35 发表 我用掩饰? 战区动不动就喊着泰坦鬼服,原来我一路到现在打了300小时都是跟鬼打的? 到底是谁需要掩饰? 至于影响力 大把的射击新作都在借鉴泰坦的思路 从龟岩的进化,到Gearbox的Battleborn,再到Epic的碉 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-7-21 22:53 发表 战争机器问题是太单调了,再好玩,玩3代也差不多了。后面又出了个口碑不咋滴的审判,这个TITLE其实已经没那么大影响了,不知道微软为啥还买过去。实在没啥东西拿出来了吧。 HALO4除了画面和COTANA也没啥有印象的地方 ...
原帖由 AikenShaw 于 2014-7-21 23:00 发表 泰坦2铁定跨平台的,微软何苦花大力气为别人做嫁衣? 光环的联机人数下降,不能只说是游戏素质本身的问题,在光环3之后更多优秀FPS的出现,分流了玩家。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 23:26 发表 给泰坦1做宣传要是为别人做嫁衣 那么不给泰坦1做宣传就等于放弃宣传X1上唯一一个说得过去的游戏 早期局势这么差,还要去考虑几年以后的问题?这是什么心态?不争朝夕,只争一万年? 光环连续两代联机人数减半 ...
原帖由 AikenShaw 于 2014-7-21 23:48 发表 我的理解是,当时MW1没有立即抢去HALO3的势头,正因为MW1是打响COD主机FPS招牌的第一枪,这个效应没有立即体现出来,但之后的MW系列也得益于此抢占了份额,HALO的走向估计是制作者自己也迷茫了。更别提BF3、无主之 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-22 00:00 发表 343到处征求意见就是没底气的表现 respawn从动视脱离就是为了做一个自己想做的游戏,重要的决策都是自己内部测试得出来的,自己想做的,而不是从玩家那边征求意见 玩家最后给他们反馈的都是一些不重要的小细节 ...