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[其他] PSV和3DS的机能差距到底有多大???有XBOX 和 PS2那种性能差距吗?

PS2上的主流分辨率是512*448
XBOX上的主流分辨率是640*480

特效方面XBOX明显更好,但都是一个世代的

PSV上的主流分辨率是720*408
3DS上的主流分辨率是400*240

特效方面PSV明显更好,但都是一个世代的

应该比PS2和XBOX差距更大,但是比NDS和PSP的差距小的多

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 16:12 编辑 ]


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原帖由 富兰克林 于 2014-6-26 16:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

3ds特效比肩ps360
所以3DS=WIIU:D :D



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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-26 16:24 发表
posted by wap, platform: Chrome

2倍分辨率就要4倍渲染负荷,所以cap的游戏可不会这么做,仅仅是普通的抗锯齿罢了
2D模式下负担更低,我记得苍翼默示录好像就是2D模式下帧数更高,有人发帖说3D模式下掉帧


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-6-26 16:33 发表
马大陆3D我开3D,其他什么火纹、时之笛、2D马里奥我都不开3D的,费电又伤眼

3DS开3D是不是相当于游戏物理分辨率为800*240?我以前一直这么认为的,现在听你们口气好像不是这么回事?
3DS开3D物理分辨率依然是400*240,只是相当于800*240的处理量罢了

3DS开了3D之后一般抗锯齿就没了,帧数也会有一定下降

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-6-26 16:39 发表

那3DS机能也没这么渣,看来1.5个PSP偏低了,调整到2个PSP差不多
春节找以前大学同学玩了会MH3G,感觉特效达到了次世代级别(一般日厂),就是分辨率和纹理材质太低

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-26 16:43 发表


开3d帧率下降的都是二流厂商的游戏,像铁拳、马车7这两游戏开不开3d都是稳定60帧,视觉效果刚刚的
肯定偷偷缩了其他东西,或者说2D模式下没有发挥最大性能

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引用:
原帖由 大头木 于 2014-6-26 16:42 发表
3ds把3d打开,但是调节到最低看不见3d效果那种,你把它当成800x240亦无不可,质感明显不一样,可以说甚至比800x240还更体现质感,细节会增加更多。
3D本身就是两倍的处理量(前提是特效完全相同时)

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2014-6-26 17:11 发表
posted by wap, platform: Android

没错,psv大概4~5倍于3ds,而xbox比ps2也就强个2倍多左右
那PSP得10倍于NDS了

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引用:
原帖由 primos 于 2014-6-26 19:28 发表

当年E3上MGS3D实机试玩的demo水准可是很高的
结果最后成品就是移植PS2版糊弄一下
那个播片品质真心赶上PS360的特效了

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