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[新闻] 游戏性要炸裂,Xbox One开发者会降低分辨率以提高更高游戏表现

posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

喷了,还真有人觉得X1和PS4是720和1080的性能差距

这两台机的性能差距估计是史上最小的了


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @泡泡嘴  于 2014-6-25 12:34 发表
posted by wap, platform: Samsung

最小明显是ps360。。。
PS3有些特效是360真做不出的,PS4有什么特效是X1做不出的?也就剩下分辨率的差距了



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原帖由 yfl1 于 2014-6-25 12:57 发表
posted by wap, platform: Chrome

gpu有啥特效是cpu做不出的
你说反了,是CELL的有些特效是GPU做不出的


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原帖由 西索333 于 2014-6-25 13:31 发表
posted by wap, platform: SONY (Z1)

喷了,历代差距最大还差不多。机能至少30%差距。7770和7850+的差距你可以去查查。ps4流处理器1100多,xo是700多。
GPU性能为1.4比1

但是完全是同级别的特效,同级别的处理能力

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-25 13:08 发表
posted by wap, platform: Chrome

另外你反对“还真有人觉得X1和PS4是720和1080的性能差距”

可见你知道性能差距是flop上的数字差距,而不是特效上的差别
我的意思是,X1和PS4是720p vs 900p,或者900p vs 1080p的性能差距

此外,不论是浮点性能差距还是特效差距,PS3相比360的优势都远大于PS4相比X1的

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-25 15:01 发表
posted by wap, platform: Chrome

cpu都能做,就是速度慢
但是PS3的CPU做起来快,所以PS3后期一些特效是360实现不了的
360自始至终就是DX9.0c+级别的特效等级
而PS3后期的末日余生的天光效果是连PC上的孤岛危机3的DX11版都没有的特效

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-25 15:07 发表
posted by wap, platform: Chrome

性能是性能,特性是特性,360还有曲面细分,ps3没有,那又怎么样
性能上ps3和360上半斤八两,这在跨平台以及nvidia的ppt中也比较清楚了
360的曲面细分没用,那是ATI的GPU很早就有的一个设计,但是完全没用,目前没有任何游戏有用这个特效

而末日余生是真正的用上了天光效果

NVIDIA的PPT有什么用,它又不做CELL

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另外PS3上的神海2和3、末日余生的Shader都超屌,孤岛危机吧的crysis11一直在说远远不是DX9的7800GTX可以实现的程度。差不多能接近PC上DX11的Shader水平。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-6-25 15:12 发表
posted by wap, platform: Chrome

多不说,cs用了,肥仔枪m4
没有,这个问题我早就跟一班人在显卡吧战过了,当时我坚持认为或许有个别游戏用过(因为我是A饭+软饭),不过对方给了大量证据,说服了我。

所以除非你能给出一些干货(至少也得是DF的数毛这种级别的),我是不会认可360上有游戏用了曲面细分的

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2014-6-25 15:24 发表
posted by wap, platform: Chrome

http://www.hackhome.com/InfoView/Article_86951.html
曲面细分的爷爷
很多年前就有人讨论过这个话题了:D :D

我记得是在2002年的一本微型计算机还是电脑爱好者上面看过的

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-25 15:29 编辑 ]

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另外我还以为你前面说的CS是指360上的CSGO

360上没有游戏用过曲面细分

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2014-6-25 16:15 发表
http://amddev.wpengine.netdnac ... PinataTessellation(Siggraph07).pdf

还真是张口就来
659237

没看懂

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