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[新闻] 任天堂新掌机3DS性能:PSP 2倍

比Wii强,比PSP弱 :D


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原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:36 发表


这两段的逻辑在哪里?像素填充率只有PS2的1/3。多边形生成率则只有1/4不到。怎么就1.5倍了?
逻辑的关键在于SONY一贯的“夸大10倍”的参数,比如PS2的7500万多边形,比如RSX的1.8TFlops,都是被夸大了10倍以上 :D :D

真相是,RSX是7800GTX的128bit缩水版,而7800GTX的浮点能力是37.6GFlops(VS部分)+82.56GFlops(PS部分),合计不过120GFlops而已,RSX的真实浮点能力只有SONY吹水后数值的十五分之一 :D :D

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 13:44 编辑 ]



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  • BeastMa 发贴积分 -300 违规内容 2010-12-29 14:43

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引用:
原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:46 发表

7500万就是多边形生成率的理论极值,哪里夸大了?这在开发文档中是写明的。
或者你认为那个pica200的1530万和8亿不是理论值?

PS:这贴没PS3啥事吧,轮PS3请另开贴……
SONY一贯以来的“夸大10倍”的宣传方式

没有理由让人相信在PSP的参数上SONY不吹水

最后,什么叫“理论值”?那根本就不叫理论值,完全是SONY偷换概念+恶意吹水的产物

SONY当年用“雾件策略”吹水吹死了世嘉——然后以为故伎重施对付任天堂和微软能成功?你当盐田和大门是吓大的?

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 13:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 u571 于 2010-12-29 13:49 发表



PS2那超水分数据就别谈了,GS中一半的像素流水线没有着色功能。这种填充率糊弄三岁娃儿还差不多
其实PS3的水分也是一样多

那个7800GTX的128bit缩水版的RSX被SONY宣称的1.8T浮点能力按照某人说法,也可以算是“理论值”,但是为啥Nvidia就给7800GTX的理论值定在120G了?
印了个SCE的LOGO性能就提升15倍?那Nvidia也别研发GTX580了,直接拿个GTS250送SCE打个LOGO拿回来就秒HD5970了

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 14:00 编辑 ]
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  • BeastMa 发贴积分 -300 违规内容 2010-12-29 14:44

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引用:
原帖由 白羽 于 2010-12-29 14:02 发表



算了吧,再怎么给他们普及常识,也只是对牛弹琴
什么常识在SONY的“十五倍吹水大法”面前都是浮云

SONY才是常识的“下限突破者”
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  • lijgame 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-29 18:28

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