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原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:36 发表 这两段的逻辑在哪里?像素填充率只有PS2的1/3。多边形生成率则只有1/4不到。怎么就1.5倍了?
原帖由 hourousha 于 2010-12-29 13:46 发表 7500万就是多边形生成率的理论极值,哪里夸大了?这在开发文档中是写明的。 或者你认为那个pica200的1530万和8亿不是理论值? PS:这贴没PS3啥事吧,轮PS3请另开贴……
原帖由 u571 于 2010-12-29 13:49 发表 PS2那超水分数据就别谈了,GS中一半的像素流水线没有着色功能。这种填充率糊弄三岁娃儿还差不多
原帖由 白羽 于 2010-12-29 14:02 发表 算了吧,再怎么给他们普及常识,也只是对牛弹琴