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良币,必然驱逐劣币

posted by wap, platform: iPhone
只说贩卖游戏的方式 并不是论哪个平台性能怎样
线下卖碟 门面,分成,二手 这都是问题(劣币)
线上卖游戏 没门面这些问题,成本低 (良币)
ps4如果抛开线下 线下成本没有了 游戏便宜了 买的人更多了 收入并没少 总收入还能上升

卖数字版本是趋势 看看智能手机软件商店 不适应就等死


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-1-7 23:54 发表
多数pc软件是大众消费品么?
带消费品娱乐性质的,无论是cd,影碟还是书籍,哪个能离开实体店?
渠道费用高,是因为出货方觉得渠道值这个钱,而不是因为渠道垄断就这么简单
app store,网游
你以为玩主机游戏的宅男是去商店,临时起意买的游戏吗?很多人也是在亚马逊上下单,等快递



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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2016-1-8 00:23 发表
楼主忽视了二手市场。古墓10 X1版这种30帧的货,我为了尝鲜在beatbuy首发日折扣后42刀买的,4天通关后40刀卖掉的;成本只要2刀,然后我安心等这个月的完美PC版发售再买来好好玩一次。
游戏更便宜 解决2手问题 对行业发展其实是更好的
数字贩卖在2手上问题上有一个很好的解决方法


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引用:
原帖由 @arex  于 2016-1-8 00:42 发表
有一种说法,如果游戏机不卖实体游戏,实体店利润降低,连主机也不给你卖了,当时PSPGO取消UMD光驱遭到实体店的抵制

不过家用机从来没有出现过不卖实体游戏的情况,所以上面的说法成立不成立不好说
现在实体店不卖iphone吗?因为不卖实体软件?
实体店不卖电视?因为电影费不在店里交?
如果真是这样 实体卖软件真的太不健康了
店里卖一台ps4 店家是赚钱么的 没欠谁的 有需求就有人卖商品,
现在的主机业不忍痛颠覆下,就是温水煮蛙,慢慢被淘汰

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