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[电脑] 关于图形技术,硬件的发展能否降低开发的难度?

比如说到要多牛逼的硬件才能达到多么真实的效果,就一定会有人说就算硬件能实现,要达到那种程度的画面效果也会是天价的开发费用,所以然并卵。
外行不懂,就是想问硬件发展了,会有更便利的开发工具或者更高级的算法以至于能够轻松实现相应增长的画面真实度么?


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引用:
原帖由 u571 于 2016-7-16 20:11 发表



不仅如此,很多虚幻4个人作品里面建模都是作者花钱买的,换句话说现在只要有钱开发个3A游戏在技术难度上比10年前大大低了一个数量级。
有了模型库,以后会不会还有物理库?这个库里面定义了大部分常见的光学力学规则——这些规则可以根据游戏需要进行强化或者弱化——只要接入这个库,硬件自动计算游戏里的各种物理效果。
如果这个能实现的话,以后开发者只要构思剧情、关卡、玩法和演出(动作捕捉)就行了,这样岂不是大大降低了开发难度?



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