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[业评] PC游戏为什么不能充分利用大内存?

电脑是16G内存,玩大型游戏比如COD-AW时内存占用顶多6、7G,相对桌面待机时最多也就是增加了2、3G的游戏数据,有大量的内存空间被闲置。
每次打完一关要浪费大量的时间载入下一关,游戏引擎为何不能充分利用玩家的大内存和剩余的CPU运算能力,在游戏过程中CPU和硬盘处于较低负载时预载入下一关甚至下N关的资料,以缩短甚至消除LOADING时间呢?
这个在技术上是不是很困难?


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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2014-11-29 21:14 发表
SSD基本是秒读,要什么大内存。
不知道你用的什么SSD能秒度COD AW,反正我也是SSD,每关都要读个二十秒以上。



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引用:
原帖由 雨衣 于 2014-12-1 09:59 发表


这玩意儿是要动用PCIE带宽的 换句话说会占用你的显卡插槽和带宽
再说SSD的性能和容量又没关系 只是玩个COD的话8块120G的SSD组个raid0比这货快多了
喷了,那个SSD一看就是PCI-E X4的速率,怎么可能占用显卡带宽?
另外你说俩120G组R0就能跑赢这货,还"快多了",你确定你不是用脚指头想出来的?


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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2014-11-30 15:35 发表
你游戏有材质纹理什么的要加载,又不可能把整个游戏存在内存里。比如40G的游戏全部读到内存里,游戏打开20分钟,一不小心崩溃,你又要读20分钟。
最重要的是,你至少要买45G内存,比你电脑还贵吧~
这是一种极其没 ...
你就完全没看明白我的意思,我哪句话说要把整个游戏读到内存里了?

[ 本帖最后由 ff42 于 2014-12-1 10:07 编辑 ]

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这个帖楼上有两个已经说的很合理,LOADING时间长与内存无关有一部分原因(可能是很大一部分原因)是:
1、载入显存的时间
2、编译的时间

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引用:
原帖由 雨衣 于 2014-12-1 10:07 发表


我说的是8块

PCIE总带宽是有限的 单显卡不会有影响 但使用多显卡的话 总带宽就会吃紧
多一块X4速率的扩展卡会占用显卡的PCI-E带宽?这样的主板如果不是超级低端的话恐怕不常见吧?

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