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[业评] 其实赛车游戏花那么多资源在车体上有什么意义呢?

所有的赛车游戏都宣称自己的车体做得如何如何细致。
但其实大家玩赛车,特别是拟真类的,几乎都是车头或者车内视点吧,玩的时候都是看不到自车的。至于敌车,通常都有一定距离,什么高模低模的完全看不出差异。
与其追求车体逼真,还不如把资源放到帧数和特效上。


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我说你们能不能不要那么非此即彼?我说不用做到那么细致,又没有说糊弄一下就行了?
就我个人来说,我觉得多边形数量达到FM4那样就行了,省下的技能点完全应该加到抗锯齿、光学特效、气象特效和物理性上。



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