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» 剧透:美末2通关,制作人的大胆(任性?)造就了这一前无古人的奇作
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剧透:美末2通关,制作人的大胆(任性?)造就了这一前无古人的奇作
aironline
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发表于 2020-8-18 20:41
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/158394137
最后生还者2比起1代,到底做错了哪些地方?
Necromanov
Necromanov
游戏话题下的优秀回答者
2,251 人赞同了该文章
如果世界上不存在第一代最后生还者(美国末日,以下简称TLOU)的话,那么TLOU2的风评可能不会这么糟糕。当然,市场不承认如果:TLOU一代的地位毫无争议,而TLOU2的争议甚至影响到了游戏打折的价格。
这篇文章之所以来得这么晚,就是因为我实在忍受不了艾比线的玩法、故事和节奏,断断续续用了十几次才打完——我很难相信TLOU2竟然是世界上曾经最好的3A叙事团队顽皮狗的作品。他们之前仅用了200个人(不计算外包)和4年时间就做出了TLOU,这款索尼第一方独占作品中最成功的作品。一代的成功极大鼓舞了索尼和顽皮狗,让TLOU2成为了一款动用300余人核心团队、7年时间,三十多家外包公司,外包量三倍于一代的超级大作——正常来说,预算和投入充裕到这种水平,还使用了屡战屡胜的知名团队,失败的概率应该近乎于零。
然而,当你将2代和1代放在一起比较时,除了画面和制作水平的进步之外,剩下一切一代的优点似乎都被遗忘,甚至被刻意破坏了。疲惫的团队、屡次修改的大方向、大规模的人事变动和肆意妄为的核心团队带来了悲剧,这一切让TLOU2变成了一部虽然投入巨大、细节完成度极高,却充满了矛盾和背离的作品。
全文太长,可以点链接进去看。
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2020-8-18 23:58
casiosushi
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发表于 2020-8-19 14:09
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原帖由
南丫岛的龙猫
于 2020-8-18 21:18 发表
好的,你不喜欢美末2,朕已经知道了,跪安吧。
呸。
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