魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 12:19 发表 实际上所有主机最大的敌人都是一个:普通版PS4 我还真不觉得天蝎比Pro晚一年算什么问题,因为Pro已经出了,但是目前为止销量不怎么样,狂卖的还是普通版PS4 天蝎真正的问题是 软件阵容(DF也说了) 向下兼容效果(不打补丁不能突破原版分辨率和帧数上限这个太伤,吹了半天其实没比Pro好多少,除非微软肯下力气给热门的老游戏都出补丁) 价格(Pro的价格已经让大部分消费者却步了,天蝎就更糟了,事实证明4K电视普及没那么快) 之所以是要点翻译,是因为你们也知道英文稿件里经常一堆PR Bullshit,没用的我都删了,但是有用的肯定半句话我都不会忽略 我删的内容里最扯淡的一句就是“微软表示天蝎和Slim接口兼容,是为了让那些买过Slim的用户,换成天蝎之后,能够方便的升级” 他们居然真的以为有很多人在2016年买了一台Slim,还会在2017年买一台天蝎…… I am shocked 另外,我回去翻了一下,可以确定1月DF那次爆尿是没问题的,因为泄漏的硬件数据跟今天都能对上 而且里面一大堆我看的似懂非懂的奇技淫巧,反而增强了真实性——编故事的人脑洞没那么大 但是里面没有提到指令处理器,所以我估计这东西对于软件开发者基本是透明的,从原理上讲,这也说的通 因为这是个非常底层的部件,微软也表示只要之前熟悉Xbox上DX12开发的人就能用好
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 12:36 发表 问题是PC上2013年开始的大作基本都支持4K分辨率(甚至还有可能更早,查WSGF一类的网站就能查到4K和21:9支持度),而Xbox One一堆游戏不打补丁在天蝎依然只有900P 我希望微软起码把360兼容游戏的4K输出都做了,因为这个本来就是需要一个补丁一个补丁搞的,加个4K废不了多大功夫
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-7 12:51 发表 我觉得不值,起码到现在还玩不了忍龙2