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不懂就问,茶杯头的工作量有多大?

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原帖由 @aqcqkv  于 2017-10-16 10:07 发表
一个低幼4399,也就软饭当宝一样拿来吹!
纯手绘,而且帧数相当足,每一个动作都丝般润滑。
就是放眼整个游戏史,也没有可以相提并论的。
再加上游戏本身的素质极高。BGM,关卡设计,BOSS设计都是一流。
人家一个PS软件都能吹天上去,这游戏相比起来我觉得可以吹到银河系。


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原帖由 @Sithcard  于 2017-10-16 11:50 发表
评论4399的居然还有鸡骚。。。作为一个二维动画从业人员心里只能默默的滴血,外行不要妄下结论好不好!
如果这个游戏是PS4独占,待遇就不一样了。



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原帖由 @五角星  于 2017-10-16 15:53 发表
从传统手绘动画到现在的2D骨骼动画、3D动画我都做过。

茶杯头和香草社的动画工作量应该是差不多的。
茶杯头虽然是全手绘,但是相对来说造型简单。香草社绘制的造型复杂的多,看看37楼的图,里面那么多元件,一个个摆位置动起来难度并不低。
茶杯头制作周期那么长,估计主要还是人手不够。
不是太懂,手绘这玩意如果人太多,每人的画风画技很难统一吧,做起来难道不是很容易崩?


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