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» 从目前信息来看,荒野之息已经超出年度游戏这个范畴
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从目前信息来看,荒野之息已经超出年度游戏这个范畴
洒家又回来了
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发表于 2017-2-25 09:21
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缺点也不少啊,大家还是要冷静
今天《荒野之息》的5小时评测正式解禁,数十家媒体同时发表了评论文章,好评如潮。同时也有媒体表示自己努力的去寻找《荒野之息》中做的不好的地方,但是没有找到。
不过,在长篇累牍的夸赞中,有外国网友深扒每一篇评论中的每一句话,终于扒出了媒体提到的《荒野之息》中令人不满的地方,共有4处:
1、道具整理稍微有点麻烦(GameXplain)
2、空地有点多余(Switchforce)
3、武器的持久度不能直观显示(GameSpot)
4、席卡石版有时发出的“滴滴”声让人不爽(GameXplain)
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为了平衡,现在也贴出媒体对《荒野之息》的四条正面评价:
1、《荒野之息》的自由与危险的氛围令人着迷,也让人再次体验到了初次遇到《时之笛》时的那种敬畏感。没有悬念的说,本作塞尔达将会永远改变人们对于这个系列的期待。(GameSpot)
2、现在再看《地平线》,就会发现它是多么的肤浅。(Metro)
3、在5小时的游玩后,感觉本作是任天堂自N64首发的《超级马里奥64》以来最能够与之一搏的护航作。如果你之前没有计划去玩这个游戏,我恳求你重新考虑一下。(Engadget)
4、这个游戏正是我们十年来一直期待出现的游戏。这个游戏将会是未来10年,20年,乃至30年人们讨论游戏时的参照。在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。(GameXplain)
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