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» 我喜欢的游戏是点阵图组成的2d游戏,不是三角形拼成的3d游戏。前者几乎不存在了。
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我喜欢的游戏是点阵图组成的2d游戏,不是三角形拼成的3d游戏。前者几乎不存在了。
okiyo
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发表于 2015-2-13 09:56
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下面是我前不久在某论坛上对主视角3d游戏喷的一段话,我把它再复制到这里以示我对搂住的支持:
我也有点赞同你的观点,补充一下个人的观点,现在的游戏,动辄就是全三维单人或者联网的游戏,越玩越想吐。
首先说全三维吧,游戏就是游戏,想在一个平面屏幕里完全再现现实中的全方位立体感觉,那是扯,就拿生化4或cs及其以后的版本说,好玩是好玩,但是有时明明敌人就在你的侧面,如果是在现实中不用扭头或转身,只要眼角余光就能看到大概位置的敌人,但是在游戏画面中只能听见那sb在你耳边狂吠着虐你,你却根本看不见人,就算往侧面移动下画面再到瞄准定位敌人然后出手攻击,这和现实中的通过眼角余光发现敌人到攻击或者躲避根本不是一个反应级别的,感觉这种三维效果在游戏里就是迟钝的很,很不搭调,想这么玩不如去玩真人cs。所以个人讨厌游戏中的模拟真人主视角的游戏,那和现实中的真人眼睛230度左右的视觉范围和深度相比根本就是假的不行。
再说现在的游戏人数,现在的游戏通过联网貌似比以前的双人或者四人游戏的玩家数多了很多,进步了不少,但个人感觉这是一种退步,试想,一个人在家里静悄悄地通过网络和不认识的看不见的人甚至连男女都不知道的人一起玩游戏,与相熟的小伙伴们在家里聚在一起打打闹闹的一起同屏多人同时耍游戏,这两种感觉,差太远了,于是,现在的主机,问题来了,那些所谓强大的能处理n多多边形三维几何运算的强大图形处理能力图形芯片和强大n核cpu的次世代游戏机,配合高速的网络,造就了一批又一批联网多人连线的一个屏幕只能对应一个玩家的全三维“单人联网”游戏。却忽略了同屏幕多人同玩的线下2d多人游戏,这种游戏现在是越来越少了,更别说那些8位16位时代的2d卡通画面的好游戏了,即便有这种游戏,也是少的很,其中不少的也泥马是炒冷饭的游戏~
于是,本人对现在出品的一代又一代的标榜强大机能的次世代游戏机,选择了鄙视;对现在出品的那些高分高人气的halo/bio4-6/战神/上古卷轴等三维游戏,选择了无视。
我多希望能再看到一个上世纪八九十年代那种一家同乐的多人同屏2d闯关游戏的盛世,好吧,我这是在白日做梦。或许,现今的游戏时代,即使是在同一个屋檐下,也是一人一个平板或者笔记本,自己玩自己的只能和线上不认识的人欢乐,却很少和同一屋檐下的相熟的人同乐的时代,这个时代,已经不再是属于我的那个纯真的时代了。
话说的这么多,不过说回来,现在还是有些多人同屏线下一起happy的游戏的,比如wii的新超马,还有xb和ps系上推出的暗黑3,这些都能让我看到一些曙光。但是,为什么没有更多的厂商后续出品类似的同屏多人游戏呢,他们或许只是为了线上游戏的利益最大化才忽略了那些纯朴的过时的老类型的游戏吧。
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发表于 2015-2-13 13:13
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游戏就是游戏,你就是围一圈屏幕,也和现实的立体感觉到出手反应差距明显,再者,你让生化4在三个屏幕分别整左中右三个角度画面试试,你看那些游戏支持吗.
老2d游戏玩的就是简单欢乐,跟230无死角有什么关系.既然我们想要玩2d游戏,那就是说我们根本不需要什么230度无死角的主视角三维游戏,你却把230度无死角扯进2d游戏里面...无语....
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