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» 再次证明一个真理:MD上的蝙蝠侠与罗宾
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再次证明一个真理:MD上的蝙蝠侠与罗宾
lw12131155
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发表于 2013-4-8 20:29
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MD做放缩每一针画面都得去单独绘制,而SFC完全可以用硬件去即时演算
同样的效果,SFC实现起来比MD容易得多,任何一个有商业头脑的游戏开发商都会选择SFC
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发表于 2013-4-8 22:28
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MD那种只会更麻烦制作费用会更大,同样的旋转缩放只是马赛克的区别,你觉得从商业利益厂商会选择哪一种。而且当年计较马赛克区别的人又有多少?
[
本帖最后由 lw12131155 于 2013-4-8 22:35 编辑
]
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发表于 2013-4-8 22:29
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要说坟的话,着整个区其实都是坟
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