侠客
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原帖由 hugang 于 2013-11-5 12:56 发表 把追求硬件创新的思路扭转回来,专注到游戏玩法,乐趣的创新上,降低开发门槛,降低软硬件价格,采取薄利多销的策略。
原帖由 hugang 于 2013-11-5 13:24 发表 我觉得Wii U的尴尬恰恰是由于它的所谓双屏概念,这种“抬头不见低头见”的游戏玩法其实是完全颠覆了Wii所追求的“童叟无欺”的操作体验,别说小朋友和中老年朋友,就连我这样玩过十几年游戏机的人都无法适应。 这 ...