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好吧,那你们觉得任天堂一年前最合理的措施是啥?

趁着wii的威望,把家用机业务高价卖给一个冤大头,最好是微软或者谷歌。
掌机业务和苹果合并。


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引用:
原帖由 hugang 于 2013-11-5 12:56 发表
把追求硬件创新的思路扭转回来,专注到游戏玩法,乐趣的创新上,降低开发门槛,降低软硬件价格,采取薄利多销的策略。
wiiu以上全做到了
所以只能死了呀

[ 本帖最后由 lili1990218 于 2013-11-5 12:59 编辑 ]



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引用:
原帖由 hugang 于 2013-11-5 13:24 发表

我觉得Wii U的尴尬恰恰是由于它的所谓双屏概念,这种“抬头不见低头见”的游戏玩法其实是完全颠覆了Wii所追求的“童叟无欺”的操作体验,别说小朋友和中老年朋友,就连我这样玩过十几年游戏机的人都无法适应。
这 ...
这个你说的有点早,任地狱现在还没有做出让市场满意的双屏概念游戏,不代表以后做不出。除非wiiu和任地狱彻底死了,否则就不能否定这可能性。


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