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[新闻] 真·海飞丝效果逆天啊!

引用:
原帖由 panzerbanana 于 2017-5-15 20:32 发表
感觉不如这个~~
https://www.youtube.com/watch?v=-6iF3mufDW0&t=238s
这个其实是对照参考,调出与之一样的效果,来确定常用数值,最后造成一个插件,用以减少制作时调试所花的时间

当然,这个参考是实时捕捉的,而这项技术有部分是来自浙大CAD的

http://v.youku.com/v_show/id_XNzU2ODAzNjg0.html

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2017-5-15 23:25 编辑 ]


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楼顶这个其实是相关算法的论文,和引擎没半点关系

[ 本帖最后由 西塞尔 于 2017-5-15 23:13 编辑 ]



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这就是个算法而已,厂商如果想实现年内就能被实现

该算法实现的效果是像卷发这些在自然状态下卷曲的物体,会受力的影响被拉直

不过获益最明显的还是影视口的那批真实模拟,游戏这批纸片头发应该有更巧妙的实现方法吧


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引用:
原帖由 ueol 于 2017-5-19 23:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
我们需要更强大的计算能力
这套算法的目的就是减少计算,用算法去代替复杂的物理模拟

说白点就是在模拟时套公式

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