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不懂就问,茶杯头的工作量有多大?

引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2017-10-16 11:35 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
虽然是手绘,但风格决定线条和上色比较简单,单独作画难度比胧村正那种容易。

总工作量估计不会相差太多
差很多,了解下骨骼动画就知道


骨骼动画的美术素材画一次就够了,可以重复利用,是不少廉价公益动画特首选


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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2017-10-16 13:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
从香草社的解包资源来看,相当牛逼,手绘量同样巨大且巧妙,绝壁是2D游戏领域的翘楚
更正一下,这是元件动画,又称组件动画

角色活动时候其实就像皮影戏一般,控制每一张图的运动

香草社的美工水平绝对优秀,才造就这样效果,但总体工作量相比茶杯头每个动作都要画一遍是少很多的




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