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曝卡普空《生化危机7》曾拯救整个系列 原为6代续作

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生化6发售当年的财报都说销量不理想了,无法完成年内冲破600万份的目标(首发已经450万份,年内共计却只有520万)

但经过12年的累积,这一代终于超过1300万了


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引用:
原帖由 @西塞尔  于 2026-3-31 10:20 发表
生化6发售当年的财报都说销量不理想了,无法完成年内冲破600万份的目标(首发已经450万份,年内共计却只有520万)

但经过12年的累积,这一代终于超过1300万了
这个销量,生化8三年就做到

本帖最后由 西塞尔 于 2026-3-31 10:23 通过手机版编辑



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竹内润一开始立项就是7,不是半途改的,竹内润要证明他能像生4那样改革生化危机。 同时他还定下第一人称和只有6个人出场的规定

三上参考活死人之夜  竹内参考鬼玩人

本帖最后由 西塞尔 于 2026-3-31 17:33 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-31 17:44 发表
dusk这个人确实有消息源,但据我观察,他的情报获得量极其有限(re9偷跑后他居然说里昂在结局返老还童了),但他又爱不停的爆料,里面夹带了大量自己的臆想,我的建议是他的爆料一个都别信,最近他爆出cv,0,1全在remake或者考虑remake,我根本不想转了,这跟倒垃圾有什么区别
我说的内容是7代官方访谈,不是这位爆料哥
【【明星游戏制作人】竹内润带你回顾《生化危机7》的幕后故事-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Err0e0k


川田将央:
其实早在2013年的时候,就有一个与现在完全不同的《生化危机7》企划。在竹内负责这个项目之前,企划上都是与6代相近的设计思路,但是进展却并不顺利。竹内则提出了全新的方案,比如第一人称视角,明确的提出了以“恐怖”作为主题。我们听到他的这些想法后,有一种拨云见日的感觉。因为这是一个有明确框架的想法,目标就是要将经典的《生化危机》的优点和新时代的技术相融合,做出目前CAPCOM可以达到的最高品质的游戏。
在这样的前提下,(竹内)在2014年1月提出了让我作为《生化危机7》的制作人。我觉得虽然经过了漫长而曲折的过程,最后我们还是有了一个很不错的开端的。

说得很清楚了,14年1月因为竹内介入就放弃了原来方案

本帖最后由 西塞尔 于 2026-3-31 18:01 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @wxlddv  于 2026-3-31 09:32 发表

没有刀格挡和体术解围,且初期的狼人杂兵太超模了
8正片有防反体术,伊森和格莱斯一样只能推开敌人,克里斯则可以三拳打爆村民(7代克里斯dlc防反体术能秒菌兽)。佣兵模式里克里斯还有蓄力拳

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