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[业评] 日式RPG是真没有市场了还是说缺乏好的制作人

沙箱压根不需要多强技术,欧美八九十就能做到

上古2那画面就已经有16万平方公里的地图,那规模比现在不少开放世界都大


故事不同更多是制作理念的不同
一个还是继承桌游理念,玩家约等于角色,性格取向玩家定

一个是玩家看那个角色的故事,性格取向官方定好


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