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[新闻] DF:《星空》官方视频原生分辨率低至1296P,所以主机版没有60帧模式

pc配置文件上是开放的,很容易通过自定义调整到最为理想的状态,主机是死的,甚至你想放弃帧数提高分辨率也做不到自由


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星空的立项其实是容易有一个误会的,我之前提到过,他想展示的游戏规模和类型其实相当拧巴,星空给人的感觉就是对于主机玩家来说不必要的复杂和类型复合,对于pc空间游戏玩家来说却感觉中规中矩又不像能尽善尽美,b社毕竟是一家相当传统的pc游戏制作厂商,尽管他有很多快餐化游戏的尝试,但是他核心的设计思路其实基本上还是比较传统老派的pc趣味。
星空就是这么一个出生在平台侧重点难以兼顾的尝试,他拥有着古典太空格斗游戏的空战玩法,明眼人一眼就能出能量的分配,锁定及子系统锁定,扫描目标物都是非常古老而经典的游戏方式,从银河飞将,x战机tie战机系列,自由空间系列,甚至银河私掠者等老牌耆宿身上延续至今,虽然不觉得规模会达到x基石和eve的程度,但是星空肯定也包含了采矿,生产和贸易的元素,也有船体diy和建设元素,加上主机玩家更为关心的第一人称射击和地表人形的角色扮演内容,很多被星际公民多年敷衍和拖更日益不满的用户几乎以一种宣誓的姿态高调支持星空,尽管星空几乎不可能拥有媲美星际公民目前版本船体内部结构和拟真的座舱驾驶模拟体验,但是这一部分主机玩家甚至感觉厌恶。
所以不同人群对于星空的期待和目前能看到内容的实现是差异相当大的,他的规模如果真的想摸到pc同类竞品以往成就之上,那么祖传引擎真怕是难以为继,大量的优化问题也不是很乐观,当然pc平台上开放mod会降低效能和玩法不足的风险,一句话,如果星空真的能做到他宣传内容的8成那么我很理解他在主机上的表现不佳,好比微软飞行模拟主机版虽然面临多种阉割,但他还是收获了大量的关注,只不过确实是出在pc平台更为合适的游戏。



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只要能做好细节部分足够有深度,那么忽略rpg部分的乏味和老套也不是一无是处,以往题材的某些玩法,以我自己而论,比如eveol的寻宝打捞就非常有趣,放探针扫描大海捞针就有一种星际探索和冒险的乐趣;贸易跑商虽然是个常见很大陆的玩法,但要是能把驾驶部分的细节拉满,在各种不同星体环境下的太空欧卡也可以独树一帜令人深入(实际上已经有个类似玩法的游戏ea中),贸易部分想x后期当个运营和eve那样看着k线炒钱玩玩市场也不是不行,只要有些迷人的闪光点发掘出足够深度的玩法,就算能吸引一部分牢固的铁粉,其他部分的内容又是一个新大陆,当然一切的前提就是它能做出来,这也就是我觉得星空反而处于劣势的尝试大而全的地方,每个部分都没做出吸引类型玩家好玩的深度来。


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