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讲真,bungie和343哪个技术实力更强

引用:
原帖由 mting 于 2022-2-3 19:19 发表

基本上是farcry的裂化版
不过幸好pvp没有崩
跟farcry有什么关系,你不能看到大地图上有据点图标就说是育碧味啊
无限的战役核心更像是来自以往多人的战区模式,只是防守转变为阵地争夺,当你占据了前线兵点,召来飞行载具或者拉上一车真正的星际陆战队去拆流放者家,就像是当年soe行星边际的单人版,这种模式完全对我的胃口,玩到停不下来,相反推进战役进度钻先行者建筑的关卡都懒得去


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引用:
原帖由 mting 于 2022-2-4 19:23 发表
占据点 来友军
然后据点范围提供更多资源采集
着浓浓的farcry味道 你硬要说不是那就不是吧
无限除了解锁单位和枪械还有啥资源,他连支线都没,也没角色分支线,相反开放式游戏farcry不算第一个也不算最有代表性的,just cause,包括最近消逝的光芒你是不是都要算farcry



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这不是扯么,核心就是升级要素,和呀哈哈不是一回事么,救人也算任务, 真难为你,just cause有勾爪,消失光芒能满处爬,不都比你那farcry要点鲜明多了
开地图有资源点,大型开放式游戏哪个不这样啊,fps开大地图据点行星边际早多了好么


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问题就是无限压根就不是有分支的开放式冒险射击游戏,他就是传统fps用了开放式地图,他的核心玩法和模式来自自己的多人战区,在远古些你可以说战地和行星边际,和farcry的gameplay不沾边,非要扯上关系就感觉这辈子只玩过farcry和无限

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老halo就有寻找骷髅头,farcry也有收集,所以老halo也是裂化的farcry,farcry游戏内容很丰富所以只要有一款游戏有了farcry的一个元素都是裂化的farcry,至于为啥是很多年轻人玩过这两款游戏,因为无限和farcry新作发售时间都在年末,这还不好说么

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