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[其他] Pearl Abbyss 为何这么屌

市场对开放世界的奇幻游戏就是这么偏好,而这次做出来的规模和体量不光甩了日本同类200条街,在细节上也把西方竞品打得头都找不着,我看这公司主创原来是做神话和C9
的居然现在有这个水平真是惊异,要是天堂和龙族的开发者到不奇怪,说实在的这游戏越发觉开发者把力气用到了极致,很多方面令人意想不到的用力,而且总的调性特别勾起上古网游如uo那个时代的风味


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这游戏的细节令人发指,天天都有海量玩家大发现,比如骑马也可以滑铲,撞掉路人食物可以引来动物吃,可以反复撸猫撸熟了带回家,可以把手上抱着的小动物淹死...,野外的大型动物可以骑乘,反光可以烤肉还能引燃木质箭塔,用战斗的突刺技能空中大跳,用法则之力牵引大叔弹弓一样把自己弹出去老远,拿长枪可以撑杆跳,学会更多的战技巧可以利用招式性能各种无伤猿神,骷髅教主,两边发招打得有来有回,可以坐超长的大陆火车,据点有派遣和建设内容,用盐在海边的沙丘洞口可以逼出蛏子赶海,建筑可以爆破也可以倒拔大树砸到,从钓鱼老大爷手里抢鱼,到传送点上传送没有过场动画,选择空手可以各种发劲打拳,这里让我感觉有点侍道的空手流了,被人发现犯罪可以半路拦截告密和通缉令颁发,几乎每天上网都能看到群友新发现



本帖最近评分记录
  • CoolMat 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-3-24 12:20

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引用:
原帖由 梦天海 于 2026-3-24 13:06 发表

很多boss都有多种解法,不懂要领就肯定会直骂粪怪顺便问候制作组家人几万遍,但领悟了就是虐怪,比如赤血梦魇,网上攻略多数是教用钩爪扯它几次它就出硬直了,也有少数人是用劲法的卷风把boss的血雾吹散再打,而我 ...
其实有过教学,我觉得还是玩家被魂系游戏带偏了,习惯性的解法就是等待boss战斗间歇,利用翻滚或者格挡无敌帧回合战斗,结果被几个boss虐惨了,这游戏的战斗技能性能确实可以深度研究以招拆招,当然我自己也一样,劲法还能想起来用,r1r2的杀招和l3r3的子弹时间回勇气都经常教学一过就忘得一干二净,而且到现在还有很多玩家不知道强锁,说游戏没有锁定的,所以我前面说这游戏玩着有点侍道的感觉,包括技能的学习


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引用:
原帖由 reader 于 2026-3-24 13:20 发表

其实有过教学,我觉得还是玩家被魂系游戏带偏了,习惯性的解法就是等待boss战斗间歇,利用翻滚或者格挡无敌帧回合战斗,结果被几个boss虐惨了,这游戏的战斗技能性能确实可以深度研究以招拆招,当然我自己也一样, ...
另外不算劲法和技能,这游戏也出奇的丰富,各种跑动,闪避,翻滚中的摔投,打击派生,空手状态的扫堂,飞跃的踢击动作都有好几种,盾牌的重击缴械和各种武器的弹反,防御的重击追击,根据玩家角色运动状态和对手身体位置的不同变化衍生丰富的足够单开一个视频详细教学,打起来别说魂系,dmc,甚至有格斗游戏的感觉

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丢东西飞雷神操作最简单,但是是现在修复了

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