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[新闻] 夺宝奇兵:古老之圈 媒体口碑解禁

看了下直播,除去给媒体的战斗关卡流程外,至少有解谜,虽然不足以满足传统指点式玩家的胃口,但也不是无脑爬爬爬


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印地冠名的游戏进入3D时代确实效仿古墓,但是这款一点也不是那种动作冒险,城市地图玩起来是探索收集加对话叙事,古迹地图冒险这充满更加战斗的风格,比起machinegames的德军总部更像是raven的重返狼穴09版,比如罗马教廷一个城市分为几个区域,每个区域都有大量高低差空间提供探索,但是规模都比不大,在军事禁区外也会引发战斗,包含任务的区域有多种进入途径,大量的支线收集需窜高伏低探索或者寻找进入方法,有谜题但是思路简单,基本都在谜题地点内寻找线索解决,需要不少道具维持体力和生命,需要寻找奖励用来解锁技能,还可以换装,大量文献丰富角色填充背景,对于很多动作冒险游戏用户有点累赘,演出很棒,但是基本无法跳过,节奏比较慢,肉搏手感不错,潜行难度不高



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