» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 2077是个绝世好游戏,至少是个绝世好游戏胚子。

挺好的游戏,对标曾经史上最好的cyberpunk 3a deus ex就是全面飞升的神作,可惜对标gta就被网暴了
其实无论老滚,巫师还是2077本质上rpg但是这么多年老是被当做开放式动作冒险,用户群出圈,导致口碑两极化


TOP

引用:
原帖由 夕雨 于 2022-2-20 13:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们连为什么被喷都不知道就在这里虚空喊冤也是233
你不是就想说的是虚假宣传么,实际上被骗的也就是新用户



TOP

有些问题不展开说说不清,但展开说容易发散没人看也抓不住重点。2077最早进行宣发的时候大多数人并不知道cyberpunk桌面规则是什么东西,是不是一个非常写实需要满满堆的build系统,甚至曾经在上个世纪一度风靡于个人电脑平台的这个亚文化类型有什么代表作,核心要素和玩点也不见得被这个母题环绕的游戏系统性的很好延续保留,最早从c64到dos平台那些怪异的指点解谜游戏可能玩点是新奇时髦的电子元素加上new noir的悬疑情节,到了system shock甚至deus ex系列,玩点可能是身体改造和关卡迷宫多路线,辛迪加那种也可能是战术企业战争,总之从文化主题上,cyberpunk就一直边缘了很久了,稍微带点未来元素的游戏都能看做是cyberpunk要素(甚至比如mgs和cod),但也都不是古早的cybwrpunk本格游戏,所以这次cdpr干的还不错,从复杂的未来城市构建,到任务线,角色塑造,对话台词脚本的撰写,都有那个味,甚至很不俗气,非常了不起的拔高了该类游戏反乌托邦朋克味,廉价堆积技术名词概念,老套的阴谋论加一点涩情元素的平均水平线(当然我知道有小众赛博酒保和无人问津的纯电子互动小说cyper这种存在),但是这个感受要你能接受游戏初期的优化和技术问题,能耐心进行一段游戏才能体会到,当然你也会发现任务线不合理,存在大量删减痕迹,那又是另一个该骂的问题。还有人抱怨这个游戏没cyberpunk味因为没有古早的破败环境和地下味道,其实我要说这些年早动画,游戏早就是post-cyberpunk味了……
大多数对这个游戏持负面意见的还不是这种游戏完成度的批评,而是开始就能感受到优化问题,在主机上还有各种令人难以忍受的机能造成的bug放大了粗糙的感受,但是从玩家角度,如果你有过相当阅历对于厂商放空炮见怪不怪(辐射76和无人星空甚至随着游戏更新口碑回升甚至口耳相传成良心神作相较之下也是有趣),对于波兰蠢驴在以往品牌上的操作了然于胸,再对计算机硬件发展水平有客观认识,大程度上就不会对着那些泡泡有不尽实际的盲目信任。
所以落实到成品品质就比较宽容客观的看待在短短几年,有限的资金和小众的题材上cdpr能做到什么样的程度有惊喜。
如果要我说,这款游戏最大面临的问题就是宣发,对待新老用户的定位问题产生的矛盾,我有个朋友说得好,这年头你不做一个完美无缺的3a都会被网暴,因为针对的用户需求不同,接受程度也不同,而现下的游戏做的底子再好,也会因为宣发灾难翻车,比如线下的锤3全战,有趣的是在2077和锤3两者上,2077是因为新用户挨骂,锤3是因为得罪老用户被网暴


TOP

游戏性和食物口味一样是因人而异的,老版本的2077我就喜欢黑客和技术,不进门不开警报杀一屋子人,堆伤害或者防护溢出,这就是bulid堆数值的乐趣,我不喜欢在这个游戏里抄把散弹满处横跳给一堆人喷倒或者步法风骚玩飞到戳人,这对我来说低效无聊,没有玩数值的快感,但是现在的版本就是往这个方向走的

TOP

有吧,帕南线的流浪者营地和索尔的任务线,最初从清道夫手中救走富家女的任务线,市长候选人的任务线,自杀死刑犯的任务线,太平州巫毒和动物帮的任务线,云顶单干收拾虎爪帮,前田舞子不断套路的任务线,都是有几种情况可供选择的,虽然没有开始那么范本,但也不是单调的一本道,而且其中几个任务线非常细思恐极,耐人寻味

TOP

这事也怪不得cdpr,n厂派去一个小队,a厂跟进好像就2,3人,还一个社区经理

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博