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生化的最大卖点到底是不是恐怖?

6的核心战斗机制一点没问题,只是欠打磨,问题是流程设计问题,毕竟是开发团队基本新人,关卡和boss设计太糙了,所以很多地方长而无趣,但是里昂篇有很多亮点,日后拿出来重置重新做关卡设计会精彩很多
当然关卡设计5也有很多问题,设计场景多,风格变化多,但是大而无当,不精巧,流于过场化,没有充分发地图的风格变化,这一点大沼泽部分缺点暴露的特别明显,还不如启示录里一艘精妙耐玩,但是5的战斗qte和boss设计的很不错,虽然也有两个tricell主管boss那样拉胯无趣的地方,但是总体来说boss战可以打的十分有创意,大部分可以针对性速杀,对威斯克的三场战斗结合破防,qt和体术反击,可以说是整个生化系列最优秀的遭遇战设计也不为过


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