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哈哈,3DS又可以拿出来了

4当年评价不高,甚至时时有倒土居派,其实是3的老害占据话语权的问题,4有美术怪设风格设计不统一,技术力问题,剧情直到4f和诸多dlc才算解封整体世界观(虽然也有矛盾),还有就是数值设计的溢出,当然这是老问题,4是算承接1(主要是1),2,SJ等老女神系列世界线收束集大成的作品,v则是和3紧密连接的另一条线,而且虽然是掌机也努力剪影式的将真女一些核心设定延续出来的世界观总体气势完善出超越一神教和各路牛鬼蛇神之外的高纬度史诗感,比如通过传送门到达的多个不同维度世界线,虽然限于资金、开发能力只能浅尝试,无法展开,毕竟原案还是金子赫赫扬扬的一大堆剧本做底,所以从设定的角度是非常充实但是展现出来又比较幼稚的(尤其4f)感觉形神不匹配,他最大的问题还是仲魔的系统做的大改动,一方面失去了那些独有特色仲魔的存在感,但一方面又可以令玩家完全不顾种族和等级,融合培育出自己想要的特攻化仲魔,4和4f有野心有规模,但是心里有余力不足,问题多多,很多人会天然归咎于他选择了3ds平台,但是其实当年的市场对于在女神宇宙逐渐边缘化的真系列来说也难说提高成本就能更成功,和重装机兵4有些类似,一边是老粉互抽占据话语权,一边是玩起来各种不满和逐渐增加的惊喜交织,多年回顾可能会觉得太可惜了,说是无良奶粉钱实在是对不起他在后续这系列产品中的该占据的诚心位置,相对来说卖相不去流行化大作化根本不该是系列粉丝多去纠结的地方。


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