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[其他] 分享 浅谈怀旧系列游戏之《异形》,35年后的“续作”

这游戏除了异形迷,还是蛮吸引我这个trekie的,那种70年代sci-fi的标准空间站,气压门,ascii码和早期微机的图形界面,手持设备和医疗台,当然游戏主要路程的太空站设施还充满着浓浓的工业设计德味,但是这游戏不止是充满致敬情怀的游戏,虽然有alien电影的dl c和工程师的spcae jockey,但是他真的很好玩,流程厚道给力,与异形的斗智斗勇,还有少数逃跑和歇斯底里的人类生存者和机器人,简单的噪声,房间内的各种物品摆设,桌子和衣柜给了玩家各种躲猫猫和嫁祸他人的空间,当然这个游戏节奏很慢,在狭小空间满满利用异形感知的盲点周旋,等待它爬上通风管道是需要耐心和童趣的,否则只能感到厌烦和焦躁,而且游戏的细节也绝对用心,拿着探测器视线焦点的切换,xbox one版本啃奶的头瞄,各种与主线目标无关的信息都很彰显制作组的用心,这部游戏同样挑选人,投入进去才会发觉这是一款如此独特,鲜明的游戏,对我来说他是时下最好的生存游戏,等dlc都出完也许是个日后才会被大多人认同的神作,


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