魔神至尊
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-15 23:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 疯狂世界,白金独占,Wii老任有意打造过几个这类游戏,比如斩击的女武神,潘多拉之塔,最后的故事,当然还有第一方的异度之刃,最后只有异度之刃延续了下来。
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原帖由 conansick 于 2017-3-16 00:05 发表 魂系列也算独占么?最多是恶魂和血缘而已...任天堂也收下不少IP续命,好像零系列,炸弹人,任自己第一方已经够战力了,当然不会花时间再乱投资了... 大部分是核心任饭,但你的高年龄段玩家没有说必须是轻度玩 ...
原帖由 88ace88 于 2017-3-16 00:05 发表 你同意看动漫,玩游戏的都是小朋友或者精神小朋友这种偏见么。 同意的话,那我也同意全年龄等于低龄这种偏见。
原帖由 yuong32 于 2017-3-16 00:11 发表 索尼确实很喜欢出模仿作品或同类型打手作,但从PS开始你看到那一个模仿作品干掉原版了,索尼对这些游戏下的功夫根本不够,出个1、2就雪藏了,只起一个战略目的
原帖由 88ace88 于 2017-3-16 00:14 发表 画风?印象派低龄还是写实主义低龄?国画低龄还是油画低龄?巴拉拉小魔仙低龄还是史瑞克低龄?南方公园低龄还是铠甲勇士低龄?
原帖由 yuong32 于 2017-3-16 00:25 发表 所以索尼要赶紧考虑提升作品的游戏性和沉淀度了,那么多钱缩小一下目标,集中投资出1-2个超级IP,作为看家品牌提升用户忠诚度。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 电影化又不是只有画面,画面只是个前提,顽皮狗既可以做神海也可以做TLOU,现在还有小岛加入,新IP地平线也起来了,我说的是培养用户口味,只要上面我说的好游戏=好故事,让所有P ...
原帖由 爱狮子油 于 2017-3-16 10:14 发表 光环和战争机器都有发展空间,神海已经没有了,毕竟科幻类的扩展空间比较大,神海是写实类想象力再丰富也就那样了,你看战神不就做了3代主机了吗。