魔神至尊
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原帖由 @momogrant 于 2020-10-21 03:55 发表 船长应该是打错人名了,访谈里只说过设想过艾莉杀艾比,没说过艾比杀艾莉
原帖由 @ehhehh 于 2020-10-21 04:40 发表 如果故事到汤米来农场那 艾莉选择放弃报仇 那就还算个不错的故事 到最后海边肉搏 俩人都拼个你死我活 还刚刚被咬掉俩指头 艾莉突然就"放下"了 只能说编剧是个心向和平 从来没打过架的人
原帖由 @3bs 于 2020-10-21 06:12 发表 大仇得报空虚又不是永久的,复仇怎么就是自我毁灭了,有仇未报一样也可以说无法前进,所以这本身就是种价值观绑架啊
原帖由 @3bs 于 2020-10-21 12:16 发表 所以说你这就是价值观绑架了,小老百姓一样可以我不好过你也别想好过,有仇不报过不了的是自己这关而不是别人的关,反而越想越气 本帖最后由 3bs 于 20201021 12:17 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2020-10-21 12:35 发表 是不是这种人,由剧情内核从0开始造的,这游戏剧情设计的出发点就是教别人做人,生硬的价值观绑架而已
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-10-21 12:57 发表 我都说了,顽皮狗自己也考虑过“先让玩家操作阿比,中间杀了乔尔,然后再换成操作艾丽”“艾丽结局最终杀了阿比”这种选择 基本上玩家考虑过的,他们都想过了,最后他们自己选了现在这个路线而已 并不是一开始他们就敲定了一定走这个路线,角色的造型在设定中也经过了改变,这对于游戏开发是正常的,神海4的剧本很简单吧?就这样一开始还打算把Sam塑造的更坏呢 所以我反复强调“不要跟我说我设想的剧本不符合角色内核”,因为角色内核也是人定的,甚至我理想的剧本干脆都不需要阿比这个角色,一样能突出“复仇是空虚的”这个主题 实际上无论是“复仇空虚论”还是“复仇爽快论”本质上我都能接受,关键在于你具体做成啥样,而TLOU2现在我来看就是塞了太多东西乱的一逼 奎秃拿来做例子是不合适的,原因很简单,原计划整个故事就是在1代结束掉的 Jaffe最初想塑造的就是一个虽然战力爆表但内心痛苦不堪的角色,他反复强调“你会好奇到底什么样的经历让这样的勇士主动选择了死亡?” 所以1代奎秃要的不是毁灭一切,而是想办法消除记忆,发现众神不给他消除,他就直接跳崖自杀了,而1代结局他成为战神后,整个故事也就保持这个状态结束了 战神2虽然是我心目中的系列最佳,但我也要承认2代开始剧情就已经走歪掉了,当然这锅也不是Barlog的问题,因为索尼要求出续作,Jaffe不干,那也就只能这样 或者说,奎秃做例子也成,但这恰恰证明了我所说的都合主义——我要出续作,所以角色也要改,一切是STAFF而不是角色说了算的 因为我不觉得有哪个做游戏的写角色达到了托尔斯泰的水平 当然TLOU2本质上并不存在角色塑造和前作脱节的问题,他是一个作品本身塞的内容量都足够做俩了,剧本路线也经过多次更迭,所以才乱