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[新闻] 炸裂!战神实际游戏视频流出

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原帖由 小色 于 2018-3-17 11:41 发表


机能就那么点,为了画面好,做小点满足视觉,相对来讲,画面基本是索尼系的第一要求,可以理解~
这个视角这么近,场景当然不可能展现宏大的全景,拉的远了魄力下降了好几个档次。

画面是大部分3a大制作的首要要求,别说的好像只有索尼这么做好不好。


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制作人说过不做dlc,实在太遗憾。

我个人对dlc是非常欢迎的,巴不得喜欢的游戏dlc越多越好



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原帖由 星之尘 于 2018-3-17 13:14 发表
画面挺好,但是感觉战斗系统不如仁王
美式act的系统深度从来无法跟日系相比。

战神系列侧重点也不在这里


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原帖由 @yuong32  于 2018-3-17 16:27 发表
但这样一套新系统干脆另起炉灶做一个新IP应该也不错,现在等于把老战神的风格彻底否决了,这等于是否决掉了一个游戏类型,难道老战神真的一点进化发展的空间都没有了吗?
没有了

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原帖由 alucardx2004 于 2018-3-17 17:59 发表
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看来你喜欢游戏还没发售就公布DLC的
之前好像有新闻说制作人表示不会有dlc,信誓旦旦的

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又是魂?

这个视点是魂系列发明的?魂系列真tm宇宙起源

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2018-3-18 10:06 发表
这个视点的act不敢说没有,但在魂系列之前绝对不是主流。。。。。
这是时代的趋势

生化4 战争机器 幽灵行动  海豹突击队  这些都是这个视点的前身

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2018-3-18 10:28 发表
你说的这些全是射击游戏。。。。。
鬼泣也是生化衍生过来的。

rpg都能用主视点,这个tps衍生过来的视点是魂的专利?你想证明什么?

生化4算射击游戏?你坛第一神作小刀都能通过,在佣兵模式大杀特杀时有几个人不是当初act在玩的?战争机器的老玩家基本都是是近身在搏斗,你说这是哪门子的射击游戏?

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