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[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

我刚才预定魂3的时候,介绍页面写到魂3有超过一百种新武器。。。。。。。(说实话,我更多感到的噁心)

忍龙即使是动作苦手随便打打场面也很好看(中忍难度),魂,特别是血源,你想打的非常好看几乎都是超一流的高手。

系统决定了魂不以动作要素取胜,血源比较介于两者之间。可以说魂系列最大的亮点在于地图的设计和美术(对我来说)。


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忍龙2双火龟那视角乱成一团,同类型的鬼泣和魔女基本没出过这种情况。

魂跟忍龙两者的受众我觉得重合度其实不算太高,我记得当初我入了铁盒版出普通版时,一哥们表示很感兴趣(可能是由于当时黑魂的评价很高),那时魂还远远不象现在这么火,我建议他找视频看下,免得买了失望又要退给我,然后他找视频发现是这种三板斧游戏立即不要了,可见魂对于act爱好者的吸引力也不大。

我真的觉得血源走强化动作要素的方向是人心所向的,魂三处处可以看到血源的影子,最大的进化莫过于动作要素大幅度的强化了(虽然还是比不上血源那么流畅和干脆)。



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