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正式官宣:动视暴雪King加入XBOX大家庭

恭喜微软

微软确实需要大热门的联机游戏,以前是光环,现在更多了,真是牛逼。sie就知道做单机,这下自己平台上最热门的联机游戏是头号竞争对手的ip,真是活该。

不管是手游pc还是主机最多人玩的最有粘性最挣钱最长寿的永远都多人游戏,sie却只知道做什么狗屁叙事单机

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-10-13 22:53 编辑 ]


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花五六年烧两亿刀不算营销费用在内做一个狗屁叙事单机,这个时代也只有sie这种傻x会做了,早点死最好,做到美末2那种高度还要被无数人骂,真是傻x,最坚定的多人玩家不去讨好,做什么狗屁单机,活该被骂,跟顽皮狗一起陪葬吧

现在自家平台上最热门的游戏头号竞争对手的ip,微软正好来一招釜底抽薪2333 整整十年的巨大优势全龟缩在做单机了,真是该死。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-10-13 23:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-10-14 00:09 发表
posted by wap, platform: Android
这其实是一个轮回,ps刚出那会,索尼基本是缺啥补啥,那时候rpg黄金期,索尼也跟着出rpg,之后的kz抵抗也是差不多的情况,直到ps3后半开始,第三方全平台才成为主流,ps4时期wws形 ...
就是极度保守跟短视,什么害怕伤害品牌。联机氪金游戏的火热又不是一天两天的事,这是时代的趋势,从pc网游崛起到ps360打枪大作年货直到今天,索尼又不是没钱没资源,不擅长就去收购擅长的工作室,去高薪挖人组建新工作室,整整十年的巨大优势一个屁也没憋出来,直到被微软釜底抽薪233

xgp在动暴加入后不会突然就人数暴涨,cod这类多人氪金游戏本身就是订阅服务的对立面,订阅服务本身就是个赔钱玩意,除了微软换其他公司早自爆了,索尼也是亏本被东跟着。未来还是服务氪金多人的天下,这个类型天生就排斥单机游戏,社交属性满点节奏又快,动则成百上千小时,几千上万小时也是比比皆是,随便氪金一下早超高七十美刀的首发大作了,微软需要的是大热门联机游戏带来的高人气来逆转品牌形象,现在已经成功一半了。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-10-14 01:06 编辑 ]


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