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[业评] XBOX还有翻身机会吗?

我一个任黑每次看日本市场都特别的不舒服。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-8-24 22:20 编辑 ]


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索软两家高度同质化,相互挤压市场,要不哪家卖的更好另一家势必不会太好,怎么才算用心?确实是尽最大可能差异化了,出了低配版走量,高配版满足更核心的玩家,尽可能的去谈首发(有个新闻是索软同一款游戏入库订阅,微软多谈了二代首发,首发的费用比索尼谈一代老游戏入库的费用还低,虽然不能覆盖所有游戏,但我觉得两家对首发入库的差异更多的是商业层面而不是像玩家想象的微软首发就比索尼不首发多花了多少,两家对找第三方订阅入库的资金准备应该是相近的,微软先手开订阅所以找的独立开发者和小工作室有先手优势,所以商业上也更倾向于首发),第一方从ps5xs这一代出游戏的数量来看并不比索尼第一方少,但确实在3a这种更烧钱更讨好玩家的游戏上数量比不过索尼,也可能是主打订阅第一方也更偏向中型游戏,手柄配色方面也很用心,其实在相当长一段时间xbox的游戏派对人数和游戏邀请的人性化方面都领先ps,但在ps4中后期慢慢被追上,老游戏兼容和升级上微软也花了相当大的精力(微软可能搞代码方面有天然的优势),但就像我说的两家高度的同质化,索尼卖的好势必就挤压对面的市场,反过来可能也是如此)。

不过我一直认为微软第一方首发pc和订阅是杀鸡取卵,严重让第一方游戏的价值直线下降,或许作为基佬的老玩家我不想看到游戏首发进了游戏也拉不到几个人入坑,为了这个首发入库让游戏内氪金的要素直线上升。客观的说我讨厌这个策略。

最后我是任黑每次看到日本市场的销售榜都非常不舒服 我喜欢gc和wiiu那个时代



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