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[其他] 忍者龙剑传,战神,鬼泣的打击手感有何不同?

鬼泣拿剑砍的感觉有点类似于砸,很钝的感觉。战神拿铁链刀感觉像拿鞭子抽,偏软,忍龙确实是比较像锋利的利器切下去的感觉。

不过我还是最喜欢鬼泣那种一顿一顿的打击感


本帖最近评分记录
  • catman 激骚 +1 我很赞同 2017-1-22 15:02

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引用:
原帖由 小色 于 2017-1-22 12:12 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
有何不同?玩完忍龙,任何ACT都不想玩了,包括你说的那两个,这就是不同!
喷了,所以我最烦忍龙吹,一副在座的各位全是垃圾的丑恶嘴脸



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引用:
原帖由 wildarm 于 2017-1-23 15:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
忍龙除了打击感和敌人ai故意调高装逼,其他都不如战神鬼泣,故事,关卡,音乐,武器,敌人设计毫无想象力。
boss这个act重中之重更是一坨屎


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2017-1-24 08:43 发表
posted by wap, platform: Android
忍龙利器表现好,但是重兵器就一般了,快节奏游戏的通病,重兵器显得发飘。而且忍龙的敌兵受打击的反馈一般。
忍龙2其实走的是无双的方向,我觉得玩过无双类游戏以后再玩传统ACT游 ...
xhox上的忍龙和黑还好说,从二代开始明显朝着那些重度玩家为目标没打算迎合新手了,节奏快的走火入魔。鬼泣3特别版就是这个思路的产物,不过没走的那么极端,节奏比原版快了1.5倍,但是到鬼泣4又调慢了,如果门槛太高就会像格斗游戏一样新人屡屡碰壁而越来越少了,新鬼泣就是完全朝着新人去的。鬼泣3特别版的思路如果继续走极端的话,四代估计也能像忍龙2那样风驰电掣,但这明显不是卡表想要的。

忍龙系列最大的弱点就是boss战,而别的act最大的亮点都是boss战,不论是魔女,战神,鬼泣,神之手,甚至是洛克人x这个以平台act的boss战都有许多亮点。最大的亮点就是像街机一样从头干到尾,什么关卡设计,解谜要素基本都不考虑。

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引用:
原帖由 DDP 于 2017-1-24 14:19 发表
posted by wap, platform: Firefox
忍龙1&2的BOSS战bug太多,大部分BOSS都可以驱死,只要明白了方法,BOSS战就会变得很容易,即使是master ninja难度。
忍龙2对于新手来说,掌握了终结技就不会感觉有多难了
很难的,初始难度远远不是新手能驾驭的了的,杂兵站就能上一百次以上。

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