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感觉再大的游戏硬件企业,输一代就很艰难了

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原帖由 卖哥 于 2023-7-13 09:17 发表
主要还是主机销售规模对游戏制作企业和联机玩家受众的加成效果,强者愈强,弱者愈弱。
外加产业周期太长一输输6年,即使想错开周期自行换代,也会被游戏产出旺盛期的上代主机直接按死。
任天堂可不会跟你讲这些,苗头不对立马放弃现有主机把所有资源都堆到下一代去,然后再把现有主机的游戏一个不落的再下一代重新卖一次,看看wiiu才多久,微软不管输赢都不会放弃现有主机对用户负责到最后,兼容性好,甚至超额完成了向下兼容(老游戏强化),关键还是免费的。


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任天堂的现金流及一旦苗头不对立马放弃,而且硬件垃圾到爆不说还要立马挣钱,输能输还好几次。

不是楼主说的这种情况。

世嘉是死于没钱,土星硬件成本高还要跟ps打价格战,关键是价格战打就打了还卖不出去,dc一开始势头还挺足,可惜遇到供应商卷入某个案件没发及时供货。

索软的主机从ps360开始,不管输赢,至少玩家不会被放弃,一代主机玩8年以上没问题



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原帖由 卖哥 于 2023-7-13 10:05 发表

这个玩法建立在性能几乎不提升上,与其说是换代不如说把上代不好的开局重来一次。
问题是这就是换代。

以现在一个大作要开发好几年的形式,它一代主机只要苗头一不对立马就放弃也是惊了,如果以r星那种开发速度,它的主机从发售到被放弃r星的大作都还在开发中


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原帖由 11 于 2023-7-13 10:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
ngc硬件就算赚应该也是赚的少的,毕竟ngc还是追求硬件的机器
追求啥硬件,追求硬件的是xbox初代,你不能光看它比ps2强就觉得追求硬件,还要看看发售时间已经那个年代硬件更新的速度有多快。

只能说gc还是跟索软同一个市场

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xbox初代是被微软自己按死的,跟其他失败主机有根本上的区别。

光环2发售后,Xbox销售势头很猛,如果不是微软硬生生要给360让路,肯定不止两千多万销量,而同期的gc早就降到99英镑都卖不出去了。

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原帖由 脏小鸟 于 2023-7-13 19:42 发表

那Xbox玩家被负责到底了吗?
当然被负责到底了,微软是三家里对玩家最负责的,x360一整个生涯都在不断添加对xbox初代游戏的兼容,xbox的联机服务在x360上进一步被完善,只要你xbox年费还没过期在x360上就能升级成金会员继续使用,xbox初代的联机兑换码是x360后期金会员廉价兑换码的主要来源(因为兑换码有年限,快到期了)。

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