魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-2-16 18:07 发表 不就是现在么 地平线2承诺PS4版免费升级,结果还在搞小动作,现在律师表示要集体诉讼了 另外吧,本区也有人发了,索尼自己的战略其实维持的也勉强,圣莫妮卡和Shawn那边几年前就讨论过独占上PC的事 甚至吉田修平还曾经跟微软在初代Xbox时期的游戏部经理弗莱斯诉苦 弗莱斯那时候的问题是,盖茨虽然对硬件出手大方,但是软件开发费用给的并不多 结果微软还要求Xbox和PS2竞争,既要马儿跑的好,又要马儿不吃草 弗莱斯跟上级说,你们到底要干啥,你要觉得独占游戏只是为了让玩家买主机的筹码,那就别对独占游戏的销量提要求 反过来,你们要是做游戏只为了赚钱,那把光环移植给PS2就行了,销量比Xbox绝对高得多 索尼现在游戏开发管理面临的局面,和20年前的微软,区别不大,连独占策略都差不多,以后会跨PC的限时独占也打上个ONLY ON XXX 是,PS5无论软硬件销量都比Xbox高,但是微软现在是真的用钞能力了 而且上个季度的财报也出来了,为什么最近几年急着做服务型游戏了,因为这种60刀(以后是70刀)的单人3A就算不进订阅油水也不大了
查看详细资料
TOP
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-2-16 18:31 发表 马崔克是真傻逼,我没法洗地,因为他主要投入方向是电视剧和体感 当时除了光环和战争机器可以不做体感,其他都要做,不做就解散 斯宾塞当年起码不会因为这个就关了全效 剩下的几个人,我认为弗莱斯和摩尔的能力都强过斯宾塞 斯宾塞当年是弗莱斯的忠实手下,打算一起辞职的,被劝住了 至于为什么斯宾塞能说服微软动用钞能力,弗莱斯和摩尔不行 其实很简单,因为之前微软并不认为索尼是最大威胁,鲍尔默觉得最大的威胁是谷歌和苹果,这个判断其实没错,错在微软做不好手机生态 鲍尔默是不愿意给主机砸钱,但手机他是可以砸钱的,只是最后毫无成果 到了纳德拉的时代,微软就是已经认命了,发现自己做手机拿不下市场,才肯把更多的钱给主机
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-2-16 18:51 发表 索尼其实早期的主机联机业务不比微软差的,两大支柱是海豹突击队和FF11 最早的关于联机游戏威胁到电视剧收视率的报道就源于PS2,而不是Xbox 因为光环2之前Xbox Live最大牌的游戏也仅仅是机甲战士而已 到了光环2才拉开差距 只是勉强回本做传统游戏当然是可以的 Kinect只是初期暴力卖了首发一波,然后软硬件都不行 360其实是一开始就要求回本,当时目标是2007年6月盈利,三红的最高罪魁其实就是鲍尔默 Epic要求微软把内存从256加到512MB,需要10亿美元,鲍尔默不给,360就只能偷工减料,然后三红 并不是为了要回本才出现了Kinect这玩意 别看记录片里摩尔赞扬鲍尔默给钱痛快,那是早就该给的钱 你要知道摩尔是职业经理人里情商最高的那类,DC败了明明不是他的责任他还往身上揽 摩尔不玩游戏,也不开发游戏,但他学习速度极快,在世嘉几个月就知道怎么打商战 而在微软他极其擅长调动情绪,刚接班的时候微软游戏部门士气一片低落,他整了个誓师大会,背后挂一个丘吉尔的画像 然后慷慨激昂用狼嚎般的嗓音喊了一通“我们决不投降!我的DC停产了,为什么?这份仇恨是无论如何都不能忘记的!化悲痛为力量,让索尼尝尝怒火!”,士气大振 这种事就不像是斯宾塞那种性格能干出来的,斯宾塞是你好我好大家好
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-2-16 19:06 发表 另外顶楼那句话吧 其实把微软当回事的反而是索尼在美国那群人 久多良木健从头到尾都没把微软当回事过,他心中的第一大敌是英特尔
原帖由 yfl2 于 2022-2-16 21:47 发表 神海3需要
原帖由 malida 于 2022-2-16 22:02 发表 还有PSV那堆第一方不都需要联机码?当年PS3被喷到取消,转向收割PSV玩家,那会EA都不在PSV搞联机码了,索尼还惦记着这点钱呢。
原帖由 malida 于 2022-2-16 22:08 发表 你平时这么挺索,神海不需要联机码还行,原来连PS3都没有摸过吗