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» Capcom连续第五年刷新收入记录,生化8累计570万,MHR 800万,MHS2 140万,生化7 千万
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Capcom连续第五年刷新收入记录,生化8累计570万,MHR 800万,MHS2 140万,生化7 千万
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发表于 2022-1-27 19:54
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鬼泣5跟同期的只狼能看出两种方向
鬼泣5专注于战斗和系统进化(几乎改无可改了),说是日式act战斗的最巅峰毫不为过,解谜和地图设计基本没有,画面强化了人物和怪物建模,地图和场景极度简陋。
只狼走日系风游戏规模向着3a大作靠近,美术和地图场景花了大心思,虽然单看任何一项画面都是一泡污,但整体效果美轮美奂,在魂的那些老旧动作模组上添加了新的架势系统大幅强化演出效果(魂系列演出效果最巅峰),敌方数量和质量秉承了日系游戏一贯的质和量的双重保障。
魂系列代表着了日系3a的大作方向,而鬼泣这种定位则是缩减到2a这个领域,更多的日系游戏最多也就拼一把鬼泣5这种方向了,魂那种朝着3a的进化方向他们玩不起也做不到。
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发表于 2022-1-27 20:01
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客观的说我更喜欢鬼泣5那种直接定位了某个专精领域的游戏。魂现在越做越大越来越像真正的3a,虽然越卖越多,但总有一天很多玩家也会遇到我这种无比审美疲劳的问题,那些祖传的动作模组出现在每一个游戏,或许以后预算更高了能尽量改善一下吧……
首发了每一作魂,如果未来没有血源2,这次的黑魂4应该是我最后一作了,出的太频繁了,是时候告别这个系列了
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