魔神至尊
原帖由 mitsuna 于 2020-7-31 20:10 发表 你想啥呢?从09年恶魔之魂问世至今多少年了,业界形成故意不迎合玩家的风气了吗?多余操心
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原帖由 久多良木健 于 2020-7-31 21:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 你先定义下什么叫迎合,像外星战将一样一碰死从头来过好不好?
原帖由 久多良木健 于 2020-7-31 21:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 交符敲钟不升级不记录不是无伤就重开,怎么做都是你自己决定的
原帖由 久多良木健 于 2020-7-31 21:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 你挑最简单的方案,用游戏设计故意给你取巧的点来玩,又说难度低,这跟选个easy模式有什么区别?
原帖由 @久多良木健 于 2020-8-1 13:52 发表 这是不同的三个游戏,换道具加血防御等等动作,操作方式都是不一样的 游戏设计上,需要有教学关去引导玩家由简单到入门,控制按键,道具作用,都要循序渐进完成,越是复杂设计,教学关就会越长。你自认老手,游戏给你简化的设置就不要用,不要用铃招人,不要用忍义手,不要找点卡位,这些东西都是故意这么设计来降低难度的 如果这个叫迎合玩家,那么你应该去玩是男人就坚持20秒