魔神至尊
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 21:06 发表 https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2018/articles/201803291148/5.JPG 地狱之刃控制在了1000万刀以内 但这也是因为大部分东西不需要从头做,比如项目一开始启动的时候,忍者理论就在炫耀他们有自己的动作捕捉设备和成熟的流程,别的小公司没有 另外这个游戏最终结果和一开始的预期完全不同,一开始的人工时只有现在的十分之一,成本也只有100万,为什么会发生这个改变以前我解释过 这是2018年的演讲,莎木3其实就是这个图片里2500万刀的“低端3A” 什么黑道圣徒3之类的都可以丢到这里 这帖子大部分ID的反应,让我感觉你们对于现代游戏成本是没什么基本认知的,FF7RE当然不可能2000万刀搞定 实际上连2004年的Halo 2那样的游戏,开发成本都有4000万刀了 巫师3的4600万刀也不值得吹嘘,因为人工时一点不少,只是波兰工资比日本低而已 真的值得吹嘘的是贪婪之秋的500万欧元,但那个成本已经低到不正常了,哪怕是1000万欧元都值得大吹特吹了,500万有卖惨嫌疑
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-1 21:29 发表 暴雨1670万欧元 超凡双生2000万欧元 底特律3000万欧元 这三个游戏吹性价比是能吹的,不过还要考虑到其交互比较简单主要拿钱堆画面的本质,即使如此其画面也不是PS3/PS4最佳
原帖由 @mayahs2369 于 2020-5-2 18:27 发表 问下 像北欧女神2 星海4 失落的奥德赛 蓝龙 龙骑士传说这些文本和场景巨多的rpg成本会不会很高 当年算是准2a了吧