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只狼之后期待对马岛吗

引用:
原帖由 LHQJJJGX007 于 2019-4-13 10:48 发表
系统、手感、关卡设计,只有老贼能做到玩家心里面,即便是F社本身,你换个制作人试试?看看CAPCOM的恶灵附身1和2就知道制作人对一个游戏有多重要了。
所以宫崎这样的制作人越来越少了,好好珍惜吧。同级别三上,小岛 ...
大哥,恶灵不是卡婊的游戏

黑魂23不是宫崎的作品,就是你口中的换个制作人的游戏,评分依然很高。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-4-13 12:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 npcdiablo 于 2019-4-13 12:43 发表
也白票了不少游戏,根本看不明白你们说什么,什么是次子组?有没有PC版本的游戏举个例。
狡狐大冒险,恶名昭彰



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我是比较期待对马岛的,跟期待只狼的原因一样,都是为了美术,看风景。

这个游戏的美术,运镜,色彩,和演出都应该对得起期待,记得当初e3预告片的发布,专门请了乐队配的乐,音乐方面说不定也能期待一下


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引用:
原帖由 dusk 于 2019-4-13 19:24 发表

黑魂3不是宫崎英高还是谁的作品?
血源开发途中,魂3的项目也开始了,看看老猎人跟魂3离的那么近,总不能让宫崎一个人监督两个作品?

dlc倒是有可能是宫崎的作品,时间上起码不冲突了

https://www.vgtime.com/topic/6207.jhtml

——本作的开发与《血源》(2015年3月份发售)几乎是同时进行的,能做到这点真的是非常不容易啊。

宫崎:是啊,整个开发周期真的是非常非常的忙碌,但以冈野勇和谷村唯为首,多亏我们有一批优秀的团队,制作过程中不能集中把控方向的情况没有出现。不过话虽如此,我也在其中看到了两个项目并行所开发带来好处,不同的项目同时开发,双方互相刺激互相成长,这对于一名游戏开发者来说整个过程是非常非常充实的。

以冈野勇和谷村唯为首

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2019-4-13 20:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 ZTX 于 2019-4-13 19:30 发表
传闻魂3开始开发时没有通知宫崎,宫崎半路杀回,推翻重来才有的黑暗之魂3,绝对的宫崎监督作品啊~

2那个垃圾确实不是,一看就知道~
看看血源的发售日,老猎人的发售日,再看看魂3的发售日。

推翻重来不说时间上有没有冲突,fs的财政能不能扛得起也是问号

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-13 20:45 发表


宫崎英高现在是社长,“监督”两个作品有啥问题?他现在已经转幕后了。
这里的监督就是常说的制作人,不是社长那个所谓的“监督”

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-4-13 21:14 发表


https://www.jianshu.com/p/cf2771b6c3c7

宫崎英高负责架构世界观与游戏机制的设定工作,虽然有分工,但是说是他监督的作品特没啥问题。
照这个逻辑,魂23确实是他“监督”的作品。

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