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[其他] 虽然鬼泣5还不错,但觉得也达不到9分。

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 22:39 发表
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你说的我知道,但是我想和你说,多用大众的角度来看会更容易客观的知道大众的想法
去年鬼泣v没出的时候你说没法跟战神比,我现在信了……

感觉比战神差了好多。

这一作三个主角的能力比鬼泣4又提升了,打起来感觉如同儿戏,一点惊险的感觉都没有,更没有女武神王这种疯狗一般的boss,全程下来感觉平平淡淡,没有惊喜。

下个月血宫更新在看看,估计印象是很难改变了。


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这一作给我最大的感想就是走进死胡同了。

但我觉得v这个角色想法很不错,希望战神2能有所启发。



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原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 22:58 发表
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本来就是,老路子再怎么做也比不了新战神,而且销量目前看和10年前比丝毫没有起色
精英手柄加成很大,很容易打出sss的连招评价。

最大的问题是我却没有获得多大的成就感,v打起来尤其容易,尤其视角比较远加上动不动三个召唤兽在肆虐,特效太多,感觉太乱,鸟的蓄力太强,屏幕到处都是闪电,实际上我个人认为观感很差,很多时候自己根本不知道在打什么就跳到sss了……

由于三个主角实在太过强悍,导致任何敌人看起来都像一个玩笑,虽然我也很喜欢鬼泣,但我对这种表演性至上的操作还是欣赏不来,这个系列到底为什么会变成追求操作的表演性质游戏,我感动很郁闷……


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原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 23:07 发表
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事实上现在对于5的主流的批评点我在玩的时候都预料到了
主流的观点大多都是对的,这个类型特化的游戏,做的再好受众只会越来越窄。

太复杂,玩起来没有惊险感,刺激感,史诗感,成就感从其他act的熟悉boss规律见招拆招见缝插针的周旋对峙和立回变成追求手速追求花哨,而且全程都是战斗,连解密这种调剂品都砍掉了,关卡设计基本没有,场景单调,美术也不行。

你看看隔壁贴只狼看小怪那无比丑陋和简陋的动作系统,因为那个游戏提供了探索,潜入等多种玩法而备受期待,而且那个核心的架势系统看起来观赏性居然不错,其他act都在返璞归真简化操作,提供更多玩法上的选择,鬼泣反而变成了彻底的清版act,实在与时代背道而驰……

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原帖由 不死但丁 于 2019-3-19 23:28 发表
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反正我继续打dmd看看。希望后面的能满意些
嗯,慢慢消化,我对鬼泣v也玩的很肤浅,时间远不如战神多,可能随着越来越深入会有不同看法……马上只狼又来了,只能是慢慢消化了。

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