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游戏还是要自己玩,通了神海1234有感

虽然几乎每天晚上都在打神海4,但完全不知道你们在说什么,好尴尬。

至于游戏的射击手感嘛,说说自己的看法;我玩了十多年战争机器和几乎大部分tps射击游戏,我认为神海1代不论是从什么角度给战争机器一代提鞋都不配,那大便一样的射击手感和射击反馈让人恨不得完全跳过所有战斗场景。直接说四代吧,既然讨论的是四代。一开始我为了等战争机器4偶尔玩玩4代,当然我没玩过单机,所以也根本不知道你们在讨论什么,联机方面,由于我对战争机器玩的太久,一下子接触到这种射击手感,第一感觉就是软绵绵的,很无力,很糟糕的感觉,这他妈什么手感?太烂了吧?客观的说第一印象就是手感一坨屎。

后来又回去玩机器3,等机器4发售,偶尔玩神海4和花园战争2,偶尔中的偶尔玩玩美末。在2016年还在奋战机器3的人,估计国内也就那些死忠了,机器4发售后随着基友们渐渐弃坑,我又回到神海4了,没办法,毕竟tps的多人游戏选择就那么几个。随着我慢慢的深入,我发现神海4的射击手感真他妈好,子弹打到人的音效也很棒,我不禁开始回想我当初为什么会觉得这游戏的手感是一坨屎?于是我又赶紧打开吃灰很久的机器4,又玩了一会,我居然发现这尼玛手感好烂……感觉比不上神海4啊,没可能的,我意识到因为我长期适应神海4的手感导致我判断有误了,因为机器系列的射击手感毫无疑问是非常出色的。

我的看法是这样的,现在的玩家更喜欢那种一接触就大开大合的触感,很容易擦觉和分辨,射击反馈尽量做大,更容易让人留下印象。客观的说神海4这种手感是不那么容易被接受的,但随着你深入的接触,你就会发现这游戏的手感真的很棒,很细腻,需要时间去适应和擦觉。

从美末的打枪反馈来看,顽皮狗并不是不能做那种大开大合的手感,只是因为人物拉的不如美末和战争机器那么近,反馈做的那么强会非常奇怪,而且游戏走的是爽快型,这种手感配合各种狂轰滥炸正好,彼此都不会掩盖各自的特点。

很多时候玩惯了某个游戏某个系列某个类型,会根深蒂固的要把自认为的某些特点优点强加到另一游戏(作品)上,完全没考虑过这种表现方式在这个游戏(作品)中是否合适,然而这些人又不会真正深入去了解这款游戏,只留下偏见和偏激在脑海里不断的复读。

另外神海4严格来说也不算是打枪游戏,就像战争机器是格斗游戏一样,神海4应该是动作射击才对。这里有喜欢玩神海4多人的人又喜欢打私人的人,欢迎一起玩,可以留下psnid。


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取消攀爬系统真可惜,有一些阴比一直挂在悬崖峭壁边缘消极比赛,有这个系统的话这些阴比就不能如此肆无忌惮了。



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