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[新闻] 新战神导演Cory Barlog曾提议为古墓重启制作“一镜到底”体验但被水晶动力拒绝

索尼对各种异想天开的想法包容度确实是超高的,看看ps每一代都有相比其他主机商多出一大截的原创游戏就知道了。

游戏规模从独立游戏到3a大作,游戏类型更是百花齐放,不说旺达巨像系列和风之旅人这种文艺型,还有蚊多罗猫我的暑假这种我不知道怎么归类的,不管是打枪类竞速类音乐类甚至是rpg游戏都有不俗的水准,种类繁多……

越来还有死亡搁浅这种完全看不出玩什么的游戏……


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引用:
原帖由 oversleep 于 2018-3-23 02:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
算了吧,索尼自己旗下的各种游戏类型几乎都快死绝了,剩下的也就是声光电了。就说体育类的大众高尔夫,休闲类的我的暑假,rpg类的波波罗锅罗伊斯,荒野兵器,龙骑士物语。srpg类的妖 ...
我说的包容是指在游戏立项上,索尼对各种异想天开的制作人员和方法都是包容的,如果我没记错索尼游戏类型涉及范围是所有厂商里面最广的。

你说的包容是指在商业上失利的情况下还要强行续命,索尼毕竟不是慈善家,它原创游戏的速度跟砍掉的速度是一致。



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