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[业评] 魂系列下一代难度一定要提升啊

我觉得ttk说的很有道理,拼命升级加点然后怪没有难度实在不可取。

先别要远程职业,别用弓箭,别老是想着怎么安全的阴死敌人,难度立刻上升一大截,然后是尽量不拿盾,难度有上一个台阶,不加血的话穿不穿装备区别已经不太大了,同时还保持低等级的话,每一个强一点的杂兵都能送你去做篝火。

然后如果还保持三个元素瓶的话,每一场杂兵战都需要步步为营。

说实话,这么打感觉很累,楼主参考一下即可。


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引用:
原帖由 舟13 于 2016-4-18 19:58 发表
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我觉得血源可以单独算一个系列,不用总扒着魂系列的边不放手。再出一作即可。
没法单独出来,因为骨子里完全就是同一个核心。连表现形式都很像,你看黑魂墙上趴着一条龙吧,然后血源墙上趴着一只亚米大啦,最近这几天我玩魂3看到又趴着一条龙,我心里想,我操能不能换一招啊,用了好几回不腻味吗。除了这个最直观的,敌人配置地图物品的摆放基本也差不多,魂的地图远大于血源,血源的敌人更疯狂,其他的差别就是系统了。

就算从来没玩过这个系列任何一作的人都能看出两者的高度相似,我老婆从我开始玩血源就觉得我玩的是黑魂的续作,然后我玩魂3她也没看出什么区别。都一个样。

要是能在魂3找到血源的武器想必很有趣。



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