魔神至尊
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原帖由 nilren 于 2015-8-3 12:25 发表 BB发售没多久我用马甲说了这个结论当时被人差点喷死。现在都回过味来了??做出这个结论根本就不用打二周目好不好。 BB的战斗系统也只是向高速快节奏迈进了一小步而已,其他方面都是大幅退步。我认为血源最开始的 ...
原帖由 武松 于 2015-8-3 12:44 发表 光有敌人没用啊。地牢完全没有探险价值。只能说设计上偷工减料太多。
原帖由 king8910213 于 2015-8-3 13:23 发表 怎么可能不出,吉田修平和山际真晃都在推上确认开发中了,肯定不能说话当放屁
原帖由 vagranteve 于 2015-8-3 18:21 发表 posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA 20瓶血中途不回城打一次三贡品四BOSS迷宫基本可以是忍龙的超忍级别了。
原帖由 mushroom 于 2015-8-3 22:59 发表 竟然没有装逼(剧情)这项 武器/盾的战斗动作设计是战斗系统的一部分 成长系统+装备参数是数值设计 LD(探索)/战斗(包括操作)/数值/剧情,这是魂PVE部分的主要内容,至于类型是啥无所谓。 地图探索 ...