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当年巨硬是怎么和三上谈崩的?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-31 14:07 发表
2001年7月,巴赫斯在一篇三上真司的访谈中,了解到了Capcom第四开发部准备研发《生化危机》续作,也知道这位制作人对PS2的开发环境极为不满,巴赫斯意识到这可能是为Xbox争取一款独占大作的机会。在受到邀请之后,三 ...
很可能早就决定跟任天堂合作了,故意给微软甩脸色。01年九月生化危机战略发布会就宣布除了重制1和零,23也将登陆ngc,然后就是生化4独占。要知道之前神谷的鬼泣1一度被当成生化4来开发的。生化危机战略发布会连宫本茂都来站台,迁本家族唯利是图,可见任天堂付出了不小的代价。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-31 17:01 发表

对,我之前也说过有资料提到在这次会面之前三上就已经收到了NGC的开发机,这次主要是试探一下微软
要是生化4时xbox独占就好了,xbox初代的品牌形象跟生化4高度契合,肯定卖的比gc多,任天堂在当时是最不适合生化这个ip的。



本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-4-2 12:41

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原帖由 ahzhuo 于 2024-3-31 17:53 发表
posted by wap, platform: Android
谈成了意义也有限,你不能用今天的热门类型去代入当年的环境,那时候王道还是JRPG,PS2的牌面还是强大的多。至于为何出在任天堂上,钱和人情世故是缺一不可的,不然后面MH也不会抛 ...
意义大了去,xbox包括后来的360是当时最硬核的游戏平台,两千多万的初代光是光环2就卖了九百多万,受众基本都是青年为主,跟生化的用户群高度契合。当时最受欢迎的游戏是gta3跟后来圣安德烈斯,以及光环12,gt赛车34这些,主流平台都是以爽快暴力为主,不然你以为任天堂争取生化4干嘛?是为了争取当时的主流用户改变刻板印象,包括后来sp的平面广告。

psv那时候正是sce最困难的时期,还真开不出任天堂同等的条件,那时候sce正面临破产被本社吞并,自顾不暇更别提了给卡婊好处了,另外就是3ds开发费用低好多。


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