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回过头看这史克威尔当年叛逃对老任是好事吧

那个时代的s有点像今天的欧美3a,任天堂如果不是自己从wii就避开了其他两家这个市场,估计也就跟sfc上那个软件占比。

现在的受众群体跟索软早就不是一路人了,而se的问题是现在有比当时更强大的欧美3a,se竞争不过它们。


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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2023-5-11 15:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在老任主机每一代都得剑走偏锋,这是最大的隐患。可以说艾尼克斯让索尼取代了任天堂原有的位置,是绝对的改朝换代头号功臣。现在老任一部主机能卖出一个亿都不敢发售新主机,连机 ...
现金流多,可以承受新主机的失败,如果失败就砍掉把上面的游戏全部在新主机上重新再卖一次。避开跟索软的竞争,可以让它的游戏不用跟3a大型第三方游戏竞争保证自家游戏在自己平台上绝对的统治地位(卖家市场),不用提供跟其他两家一样的高质量的订阅服务(就算提供了它的平台也没什么大作可以送),又同时能享受到70美刀涨价带来的好处。



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ps时代的史克威尔是当时游戏影视化的最大受益者,这也是当时会不顾一切烧钱去搞ff电影版的最大原因。

从ps3时代开始游戏影视化反而是欧美那些大作的必修课,加上日本高清主机市场的萎缩,时代节奏越来越快,ff系列也是rpg内核披着act的外衣,但欧美那些rpg大作却更加精简,而且演出不会像日式那么尬。

原神不管是主机还是手游都大火,我没玩过完全不了解,看起来很日式,哪个大佬说说有没有从se的rpg上借鉴了哪些成功的要素?


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引用:
原帖由 级替四 于 2023-5-11 16:08 发表
这个逻辑有点怪,SQUARE当年可是用自己的作品帮PS拉到一大堆用户的。

没有SQUARE,PS不会那么顺利的击败N64
一样会胜,ps平台的销售渠道,钞能力(当时索尼如日中天),游戏再版速度,游戏价格,第三方数量,游戏数量,游戏载体优势,出游戏的速度都是碾压级别的。

从64宣布用卡带那一刻开始就已经输了

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