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[其他] 有没有资深的act玩家介绍下魂类、只狼类和从前优秀的act本质区别在哪里

传统act相当于街机清版游戏的完全进化版,主要集中在爽快感这个层面,操作门槛越来越高,成就感也主要体现中你通过刻苦练习实现玩家自身的成长(更多的是操作水平的提升)后华丽爽快的战胜强敌,节奏很快。

魂类相当于fc复古游戏的进化版,主要集中在代入感这方面,强探索,弱化操作门槛,背板式战斗收益巨大,即使操作要求低三板斧通过背板过强敌后也能收获巨大的成就感。动作模组相比极度高速的日式act刻意调成节奏偏慢,机械感让玩家更容易熟悉强敌的套路(容易背板),通过限制角色的性能提高难度(小儿麻痹症,节奏缓慢,僵硬感),但加入rgp元素在大比重来增加角色性能,玩家通关付出大量刷刷刷提升角色等级实现角色成长。

两者的趋势是融合,但核心两者还是上面两段文字。操作门槛极度高的日式act现在基本和时代背道而驰了,所以市面上几乎快绝迹了(越来越少),魂类操作门槛低,强探索弱战斗强调背板,近几年的此类作品在演出效果上达到了空前的高度,玩家即使是三板斧平a这等极度单调乏味的攻击套路也能在配合大魄力极度震撼演出效果上获得极高的视觉体验,操作性能如此薄弱的小儿麻痹症角色即使是三板斧平a的低门槛操作也能获得极度的成就感,相比视角更加固定的传统日式act,魂类游戏视角更加自由,镜头更靠近角色加大角色比例更能让玩家增加代入感和更好的视觉压迫感。

简而言之,传统日式act像街机一样已经没落,短平快的快感更加适合今天的独立游戏这类中小成本的规模,跟魂类原本就是家用主机游戏进化的完全版,弱操作强探索的更适合主机游戏也更契合时代,投资和游戏规模也是传统日式act没法比的。


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这帖里还是要推荐 死亡回归 这个游戏,这个游戏就是完完全全的街机游戏,除了是索尼第一方外,风格跟整个ps时代所有第一方游戏没有一毛钱的相似之处,爽到极致的街机打枪魂斗罗。

强烈推荐,今年上pc强烈推荐给喜欢街机游戏没有买ps5的玩家,只想全程每一秒钟都在跟敌人战斗,找回街机时代的感动。

爬塔模式。



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传统act比较让玩家沮丧的地方就是,玩家瞎几把打通普通难度后,网上一搜那些通过极度训练后的达人视频后,发现跟自己玩的根本就不是同一个游戏,操作的也不是同一个角色,本来还觉得自己瞎几把打看起来还有点华丽,一对比下来跟小丑一样让自己尴尬的不行,无形中又把玩家给推出门外了……(下一作不买了…)


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引用:
原帖由 夏青 于 2023-1-26 23:34 发表

新战神啊

新战神更偏向act,这也是我如此喜欢新战神的原因。

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