魔神至尊
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原帖由 @frank730 于 2022-6-3 18:42 发表 担心这种简易玩家输入影响平衡的人,不知道有没有在游聚这种平台联机打过老格斗游戏。 这种平台都是可以任意设置组合键的,比如侍魂2bcd可以设置成一个键。还有如果愿意作弊,可以使用宏来设置一键大招。 结果是什么呢?绝大多数该菜还是菜,用宏作弊也就虐虐水平差点的。过分依赖宏作弊反而可能降低本身技术提高。但是顶级高手如果利用这种作弊也是会有很大优势的。 但现在是服务型游戏类型,大数据时代。官方一比赛,大数据一统计,什么平衡性问题一个补丁搞定。还记得街霸5一段时间嘉米多变态吗?现在怎么样了。我感觉这种问题根本不用担心官方肯定会权衡好。在吸引新玩家,保留老玩家之间找到一个中间点。
原帖由 @高露洁 于 2022-6-3 19:13 发表 必杀技变容易其实ok,毕竟老用户搓招出指令必杀技跟这个一键难度其实也差不多 问题是普通攻击还是不是三拳三腿,特殊技投技各种超杀,还有那些反击格挡闪避系统 这些都和以前一样的话,那被一键出招吸引过来的新用户还是很可能玩不进去,格斗游戏的复杂程度事实上早就不在出招上了
原帖由 大晶 于 2022-6-6 12:17 发表 posted by wap, platform: Samsung 简易模式一定是有取舍的,不可能让你在保持标准模式的前提下仅仅增加出招的快捷方式的,不然平衡性会被严重破坏。 我街霸5玩的多,以这个为例,说几个点。 1. 隆升龙对空。中升龙 ...