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虚幻5潜力巨大
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发表于 2022-5-10 12:18
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游戏画面并不是只有真实一途,还是需要点艺术渲染的,最近看了爱好者自制的虚幻5美末1代的场景演示,感觉差美末2好远,色彩层面远远不如。
当然我不是说虚幻5不能做,是说还是需要更用心的去做一些美术层面的渲染。免费的公用素材还是比不了那些用心去渲染过的游戏。
本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-5-10 12:21 通过手机版编辑
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发表于 2022-5-10 12:29
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引用:
原帖由 @级替四 于 2022-5-10 12:22 发表
图能发来看看吗?
b站搜一下,很容易找到。
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发表于 2022-5-10 12:46
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虚幻4感觉基本解决发黄的问题了,对比战争机器5,确实看不出来发黄了,以前虚幻3真的黄的很明显,还有油腻感到虚幻4后期也基本看不出来了
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发表于 2022-5-10 12:58
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游击队的那引擎在小岛的死亡搁浅上很惊艳,倒是地平线的画面一直欣赏不来,细节堆太多太杂了,西部禁地里我开4k分辨率下觉得眼睛很难受,信息太多了眼睛接收不过来的感觉。
寒霜引擎一直偏冷色调,个人也比较喜欢,不过好像ea自己都放弃这个引擎了…
顽皮狗就不说了,粗一看画面感觉就那样,越看越惊喜,尤其是色彩和光线运用上真的是让人惊叹,即使在22年的今天回头去玩美末和神海3都能发出赞叹。
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